幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1770|回复: 1

如何在脚本中操作独立开关?

[复制链接]

1

主题

1

帖子

14

积分

②入门

积分
14
发表于 2005-11-11 14:04:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
key = [$game_map.map_id, @event_id, "A"]
       $game_self_switches[key] =true

使用上面两行脚本,我本来以为可以操作事件的独立开关a,结果运行游戏的时候却发现打开的并不是事件自己的独立开关A.更搞笑的是,我甚至可以这样写 key = [$game_map.map_id, @event_id, "G"]
而且两个不同的事件,如果开关名的字母相同,他们的这个开关是公用的.

我的脚本实在是太菜了,谁知道如何才能操作事件自己特有的独立开关?
回复

使用道具 举报

50

主题

994

帖子

6699

积分

管理员

爱干啥干啥!

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
6699
发表于 2005-11-11 18:27:22 | 显示全部楼层
发现了问题的所在,没有标记刷新,所以没有反应-_-b

key = [$game_map.map_id,@event_id,"A"]
$game_self_switches[key] = true
$game_map.need_refresh = true

注意最后一行。要加上:)

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-25 13:15 , Processed in 0.013818 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表