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发表于 2006-1-2 23:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做出一个类似宠物小精灵“踏浪”这样的技能
请问怎样才能实现
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-1-2 23:12:00 | 显示全部楼层
具体内容是什么样的呢?

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2006-1-2 23:45:20 | 显示全部楼层
比如说在正常情况下有水的地方无法行走
当学习过一个技能(就叫“踏浪”吧)后就能够在水面上行走了
这种技能怎么做
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发表于 2006-1-3 00:59:08 | 显示全部楼层
就是在海上行走~~
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修炼中的狐狸

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发表于 2006-1-3 09:37:21 | 显示全部楼层
我的游戏也做了这个技能(企鹅可以过河,绵羊只能过桥)

首先,河和海水的地图元件,设置成可以通行的。
然后,在岸边设置事件(条件分歧),人物如果是企鹅,那么它直接可以走在水上面。

如果是技能的话,楼主可以这样设置:
给技能设置公共事件。当用该技能时,公共事件打开一个开关。

河边的事件这样设置(角色接触):
如果该开关打开,主角更换行走图(比如骑在什么海兽身上);
如果该开关没有打开,主角说:我不会游泳。然后后退一步。(也就是过不了河)

地图元件里面,水要设置成可以通行哦。

以上是我的方法。
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发表于 2006-1-3 10:58:25 | 显示全部楼层
丹丹的意思就是说用透明NPC事件来阻挡河流,然后利用事件的条件判断。
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发表于 2006-1-3 11:24:20 | 显示全部楼层
下面是引用丹丹于2006-01-03 09:37发表的:
我的游戏也做了这个技能(企鹅可以过河,绵羊只能过桥)

首先,河和海水的地图元件,设置成可以通行的。
然后,在岸边设置事件(条件分歧),人物如果是企鹅,那么它直接可以走在水上面。

.......


聪明,我昨天想了很久怎么没有想到这个办法
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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发表于 2006-1-3 12:39:29 | 显示全部楼层
想象河两岸堆满事件的壮观样子……
如果限制成只有渡口才能过河就好点吧……= =|||
也许学习技能判断+地形标志+稍微修改RGSS的game_map部分?
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-1-3 15:51:32 | 显示全部楼层
谢谢大家的帮助  我会努力尝试的
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发表于 2006-1-3 18:29:13 | 显示全部楼层
如同7楼所说,河边真的是堆满事件……
还好可以复制粘贴,不然一个个设置真要晕死了。
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