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发表于 2006-1-25 17:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
bitmap = RPG::Cache.icon("001-Weapon01")
    self.contents.blt(x,y, bitmap, Rect.new($game_variables[1] ,1,130, 40), opacity)
这两句替换掉原来window_gold中的24,25行就可以了。
      说明,那个变数1是为了方便调节的,如果调节好了,可以直接用实际的数据数替换掉。后面的参数目前我只有尽量的扩大,但是这个矩形筐不知道为什么不能超过window_gold筐的大小。是不是在base中定义的?
      效果不是很明显,因为Rect的宽度好象受到某个因素限制---但我并不知道那个因素是什么。
当然了,我这里用的是001-Weapon01这个东西,你可以替换成别的。

还有很多这种玩意可以替换。

[s:1]
发表于 2006-1-25 17:19:29 | 显示全部楼层
用处?这东西YY一下不错........ [s:4] (我没水啊啊)
 楼主| 发表于 2006-1-25 17:29:09 | 显示全部楼层
下面是引用暗月の光夜于2006-01-25 17:19发表的:
用处?这东西YY一下不错........ [s:4] (我没水啊啊)


对!我们一起yy [s:7]
发表于 2006-1-25 18:50:41 | 显示全部楼层
需要画个$这样的图标.... [s:8]
 楼主| 发表于 2006-1-25 19:03:26 | 显示全部楼层
下面是引用arthas于2006-01-25 18:50发表的:
需要画个$这样的图标.... [s:8]

谢谢纠正
发表于 2006-1-26 21:02:05 | 显示全部楼层
[s:5] 似乎是 金钱窗口宽度-64 就是能显示的最大区域了...每个窗口周围都留着宽32的边...
 楼主| 发表于 2006-1-26 22:38:05 | 显示全部楼层
下面是引用CountD于2006-01-26 21:02发表的:
[s:5] 似乎是 金钱窗口宽度-64 就是能显示的最大区域了...每个窗口周围都留着宽32的边...

谢谢大叔 [s:1]
发表于 2006-1-27 15:57:49 | 显示全部楼层
sizz123...
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