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[RM2K&2K3] [讨论]关于自战显示血框

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鬼★森★隊-玄天之徒

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发表于 2006-2-7 10:24:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个自战的游戏,是即时的.但是因为是即时的,我想在地图上加一个显示血的框,不知道怎么弄?
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 楼主| 发表于 2006-2-8 14:15:34 | 显示全部楼层
谁可以教教偶
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发表于 2006-2-8 14:23:41 | 显示全部楼层
[s:5]
你说的是类似于格斗游戏的“血槽”吗……
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 楼主| 发表于 2006-2-9 09:40:53 | 显示全部楼层
不是的,是类似在地图上显示窗口,在窗口上以数字显示这种
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发表于 2006-2-9 09:44:15 | 显示全部楼层
[s:5]
显示图片……
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 楼主| 发表于 2006-2-9 12:57:40 | 显示全部楼层
可是血量不能变动啊......
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发表于 2006-2-9 14:36:10 | 显示全部楼层
1.显示数字
的确,显示图片能够做到.
首先,用一个方法计算出被计算数字的每一个数位:
(首先假定要计算的数字有3位)
◆变量操作:[计算操作] = 250
#注释:先设定被计算数字
◆变量操作:[百位] = [计算操作]
◆变量操作:[十位] = [计算操作]
◆变量操作:[个位] = [计算操作]
#注释:将要计算的数字逐一代入代表每个数位的变量
◆变量操作:[百位] /= 100
◆变量操作:[十位] %= 100
◆变量操作:[十位] /= 10
◆变量操作:[个位] %= 10
#注释:计算出每个数位的数字
然后使用条件分歧+显示就可以显示出效果了
例如:
◆条件分歧:变量[百位] == 1
  ◆显示图片,"数字1"....
:分歧结束
◆条件分歧:变量[百位] == 2
  ◆显示图片,"数字2"....
:分歧结束
....如此类推

2.显示血条
具体可以查看上传之附件

*以上,为"偶然遇见"原创之

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发表于 2006-2-9 14:39:56 | 显示全部楼层
谁说这是偶然原创的……
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发表于 2006-2-10 10:23:32 | 显示全部楼层
谢谢师父! [s:1]
以下是不会回帖的结果。。。。。。。。。。。 只要你认真回帖,导弹也拿你没办法。。。。。 请大家认真回帖!
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⑥精研

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发表于 2006-2-10 11:58:52 | 显示全部楼层
下面是引用玄天于2006-02-09 14:36发表的:
1.显示数字
的确,显示图片能够做到.
首先,用一个方法计算出被计算数字的每一个数位:
(首先假定要计算的数字有3位)
◆变量操作:[计算操作] = 250
.......
和我那个显示1位数字事件几乎一样的说 [s:5]
变量名几乎都一样的说 [s:5]
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