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[原创]做口袋妖怪式宠物收集系统的思路

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发表于 2006-2-9 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
适合用来做比如口袋妖怪一类的游戏!
就以口袋妖怪游戏为例吧
首先,在角色面版中,把你希望游戏中出现的所有的口袋妖怪都设成角色,然后在敌人面版中也加入同等量同样多种类的口袋妖怪(必须和角色面板同样顺序)。现在,设置初期只有一只口袋妖怪加入,比如皮卡丘。
现在,给每只妖怪都设置一个技能:捕捉。如果击中一个敌人,则在公共事件里判断其在敌人列表中的序号(需要使用脚本),假设为N。现在,用事件使编号为N的角色加入队伍。因为角色列表和敌人列表中的内容和顺序是一样的,所以这时候刚才捕捉的敌人就会加入我方队伍(等级仍然是LV1,如果希望不同口袋妖怪有不同的初始等级可以在角色列表中具体设置。)至于捕捉的成功率,可以用随机数计算出来!
准备用下一个游戏试验……
发表于 2006-2-10 01:04:05 | 显示全部楼层
不如做个工程吧..这样比较难理解
发表于 2006-2-10 08:24:48 | 显示全部楼层
http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=10967&fpage=1

请看一下这帖
还有,抓PM用的是精灵球,而且是主角用,不是PM用
发表于 2006-2-10 17:34:31 | 显示全部楼层
[s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]  [s:2]

强!我也想过,不过太麻烦了...

要是把这个用到宠物系统会怎么样呢? [s:4]
发表于 2006-2-10 18:13:07 | 显示全部楼层
太麻烦了,不如重写RGSS.
发表于 2006-3-28 10:17:35 | 显示全部楼层
引用第4楼chaochao于2006-02-10 18:13发表的“”:
太麻烦了,不如重写RGSS.
CHAOS!厉害!
发表于 2006-4-1 05:59:01 | 显示全部楼层
MS偶也遇到宠物问题了~~
但偶没有想的楼主这么麻烦…………
…………
………………
先看看楼主的效果吧~~偶才刚刚想到抓的步骤而已…… [s:8]
发表于 2006-4-5 17:06:29 | 显示全部楼层
很让我茫然 [s:8]
发表于 2006-8-20 16:19:57 | 显示全部楼层
真是個好點子的說~~~~~~~~~~~~~~ [s:4]  [s:4]  [s:4]  [s:4]
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