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⑥精研
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发表于 2006-2-22 19:20:47
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稍微瞄了几眼
从以下源码中的声明
extern "C" __declspec(dllexport) void Effect (HDC screendc,HDC destdc,HDC srcdc,unsigned char *dest,unsigned char *src,RECT *r,char *param,int miliwait);
以及所跟的注释来看,Effect被定义成唯一的外部DLL调用标识函数名,而param处存放整条引用到该DLL的NS脚本语句。我们要在命令中加入参数,则无法自行决定参数的个数和类型,只能从这个传过来char指针处获取一行字符串。
NS内部的导出函数名可以用W32DASM查看,参数个数有点麻烦,从下面这段反汇编代码
Exported function : NscrGetWindowSize
0043C740 mov eax,dword ptr[esp+04]
0043c744 mov ecx,dword ptr[0045F330]
0043C74A mov edx,dword ptr[esp+08]
0043C74E mov dword ptr[eax],ecx
0043C750 mov eax,dword ptr[0045FF34]
0043C755 mov dword ptr[edx],eax
0043C757 ret
可以看出,NS的内部导出函数同样遵从declspec调用约定,在ret时没有去修正esp的值。由于不是stdcall或fastcall约定,堆栈必须由调用者恢复,因此参数的个数将是无法确定的。虽然通过以上代码我们可以很轻松的确认这个函数使用了两个指针参数,分别用于获得游戏窗口的宽和高,但一些复杂的导出函数在经过C编译器优化后并不是那么容易弄懂其具体作用。 |
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