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[RMXP] 怎样能让各种技能使用后有持续性效果?

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④见习

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发表于 2006-2-21 17:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如说有一个技能能召唤酸雨,6回合内每回合能给全体敌人带来较固定的打击,出技能者下几个回合可以使用其他动作,不影响该技能的效果.(同时画面上也有对此技能的持续性表示,即下雨)
   技能效果最好是按使用者能力而定,不像中毒般减敌人的生命百分比,求教,谢谢!
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-2-21 19:17:21 | 显示全部楼层
没有听明白在说什么。
也许应该用技能代入一个持续6回合状态,然后状态连接一个公共事件,公共事件就下雨伤害
最近,迷上八云紫大婶了
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-2-21 20:33:51 | 显示全部楼层
复杂的土方法我有,不过不是个好办法,而且不美观。
1。建立一个并行处理的事件,当敌人状态为“XX”时HP-100。。。
2。然后该特技给敌人附加那个状态。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-2-21 22:04:07 | 显示全部楼层
我也觉得是从状态上改,可是要完美实现整个效果实在是太...  
实在不行放弃好了.
  [s:6]
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