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[RMVX] 遇敌率的问题

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⑧专业

捏萝卜联盟的水星战士

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发表于 2006-4-28 14:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
能将遇敌率单独指向一种怪吗,就像口袋妖怪有一定几率遇到闪光怪那样
小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜爱吃菜,蹦蹦跳跳真可爱。
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-4-28 14:34:12 | 显示全部楼层
引用第0楼小兔子2006-04-28 14:01发表的“遇敌率的问题”:
  能将遇敌率单独指向一种怪吗,就像口袋妖怪有一定几率遇到闪光怪那样

完全可以,只要你有足够的数学运算,就可以直接在地图的那个遇敌选项那里调。但如果你真的要和口袋妖怪里的闪光怪遇敌几率一样的话,建议使用“伪·暗雷法”制作。就是做一个遇到那个闪光怪的明雷事件,但是事件的角色图片却设为无,而且移动方式要远离主角,移动速度也要调快些。这样的话怪物存在,但是看不到,而且很不容易遇到。
[s:4]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑧专业

Xavier on Rails

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发表于 2006-4-29 12:29:31 | 显示全部楼层
做明雷应该也可以。不过麻烦点
每一次进入地图都生成一个随机数
然后在某一个事件里判定当随机数为xx时,遇什么什么怪就可以了~
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④见习

无聊到极点的人

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发表于 2006-4-30 19:21:25 | 显示全部楼层
可以用地形标志,虽然在XP里面没有明确标出,但是还是可以通过事件来实现分区域遇敌,
要不也可以用明雷.遇到的时候随机抽一个变量,用条件分歧判断一下,这样一来就可以了!
历史上向来是有压迫就有反抗的,~~~
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⑧专业

吐血ING~~

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发表于 2006-4-30 22:03:41 | 显示全部楼层
指向一种怪的话其实大可以用随机移动的NPC方法来制作,再定义开关让事件只执行一次,反复在你需要的地方复制就行。如果不同怪的话,东东大人的方法很适用哦~:)
地形标志我习惯于应用在一个区域遇到怪……而且这样做起来方便点……
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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