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[RMVX] 关于公共事件

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④见习

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发表于 2006-5-1 20:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
公共事件怎么用  我一次都没用过 [s:3]
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发表于 2006-5-1 20:02:38 | 显示全部楼层
让技能或道具带着的事件,主要是用来做一些特殊效果。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-5-1 20:05:54 | 显示全部楼层
举个简单了例子呗 [s:1]
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发表于 2006-5-1 20:13:52 | 显示全部楼层
引用第2楼gineus2006-05-01 20:05发表的“”:
举个简单了例子呗 [s:1]

举例说明,比如说我现在要做一个特技,可以伤敌人很多生命,但是用后自己就会死。。。这个在特技里面是无法设定的,所以就要用到公共事件。
设计一个公共事件,目标无,事件内容为角色XX生命-9999并允许死亡,然后在那个特技里的公共事件选项带上这个公共事件。
然后使用这个特技后,敌人受到了伤害,角色-9999生命,挂了。
公共事件也可以用来制作各种各样的效果,比如说跑步(见刚才我给你的那个范例)。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-5-1 20:15:39 | 显示全部楼层
公用事件
在数据库里编辑
用贯穿于整个游戏中的某些特殊事件
比如
开门关门的动画,需要设置“角色移动路线”,“播放SE”等一系列事件
而门就有是由喜中随处都有的
这是如果把这个事件做成公用事件,在需要的时候直接调用就可以了。简化了制作时的复杂程度。
也如楼上所说,
在数据库里编辑技能和物品时,也能让他们在使用时发动公用事件~
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