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[求助]怎样判定是否集齐某物

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zzm924 该用户已被删除
发表于 2006-5-8 09:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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少女人形

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发表于 2006-5-8 12:24:33 | 显示全部楼层
用条件分歧分别判断是不是持有各种宝石。
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⑧专业

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发表于 2006-5-9 13:48:28 | 显示全部楼层
如果是新手,用开关较顺手,用五个开关来,做得到一宝石,开关ON一个,NPC
的对话也不同,五个全开,则得到到武器。 [s:1]
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格林尼亚造物者

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发表于 2006-5-9 23:07:48 | 显示全部楼层
设一个变量,在每得到一个宝石的事件中向变量加1,做对话分歧当变量=5时,得到物品.前提是5个宝石没有"本质"区别.有区别的话就做5个开关,把分歧用5次
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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格林尼亚造物者

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发表于 2006-5-11 00:57:24 | 显示全部楼层
我这里没装RM啊,很简单,就比如说你的一个事件中有"物品,宝石+1",接下来就在下面一行"向XX变量+1",在选择变量的时候直接设置,设置变量不用通过命令.
在判断宝石有没有收齐的时候,做分歧,ifXX变量=5时,"物品\\剑+1",else "消息:'滚,你没收齐'"
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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