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[RMXP] [求助]超难的小白问题(个人意见),怎样在队友的尸体里

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人类总是重复同样的悲

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发表于 2006-5-14 10:01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
重要提示,幽灵会攻击,但是防守是无敌的




当回合结束时,幽灵挂,而队友保持原样
好像要用条件分歧判断队友几个HP0什么的,我母鸡了 [s:6]  [s:6]  [s:6]  [s:6]
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2006-5-14 16:17:50 | 显示全部楼层

- -

我试试看能不能做出来。 [s:4]
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发表于 2006-5-14 16:58:34 | 显示全部楼层

Re:[求助]超难的小白问题

是回合结束,还是战斗结束?
如果是本战斗结束,那是根本不可能的.

让我们分析分析:
死后召唤幽灵是很简单的:当同伴hp=0的时候,复活同伴并且改变同伴的能力(变成幽灵的能力),但难的是幽灵召唤有时间限制,于是就用到了状态法

技能:幽灵的召唤(我方角色hp=0,威力-150,状态附加(幽灵),状态4回合结束)
      公共事件(幽灵):当我方角色的状态为"幽灵"的时候,赋予角色生命和改变角色图形和能力,处此以外
就再次条件分歧:同伴到底是死是活.可以用一个开关表示---活就是开,死就是关---如果开关打开,你使用就中断事件显示:没有效果,如关闭就执行状态附加.

以上只是分析,没有实施
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发表于 2006-5-14 18:03:42 | 显示全部楼层

Re:[求助]超难的小白问题

不行,等会用"赋予伪生命"法看看
不过,那样幽灵就无敌了---因为没有人会攻击它---反正死亡骑士的复活也是无敌的

还是状态法,但我们要做的不是复活队友,而是直接添加一个幽灵的图片,并且敌人生命-10----表示,召唤出幽灵,并且每回合能攻击.但目前只能攻击.如果如果要设计特技,就比较难了.

但由于幽灵仅仅是一张图片,所以敌人是不会攻击她的.

(讲解完毕)
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发表于 2006-5-14 18:39:27 | 显示全部楼层

Re:Re:[求助]超难的小白问题

引用第3楼dcf2006-05-14 18:03发表的“Re:[求助]超难的小白问题”:
不行,等会用"赋予伪生命"法看看
不过,那样幽灵就无敌了---因为没有人会攻击它---反正死亡骑士的复活也是无敌的

还是状态法,但我们要做的不是复活队友,而是直接添加一个幽灵的图片,并且敌人生命-10----表示,召唤出幽灵,并且每回合能攻击.但目前只能攻击.如果如果要设计特技,就比较难了.

.......

我用了差不多的方法,不过是用战斗事件每回合执行。[s:5]
幽灵确实也是用状态法做的(无敌啊。。。),不过特技倒是可以想出一点来,因为可以用变量加动画来模仿一个特技(如果能强制已经死去的同伴攻击就好了)。。。
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发表于 2006-5-14 19:36:23 | 显示全部楼层

Re:[求助]

由于人死不能选择,所以,状态是赋予自己身上的.---附加2个状态"召唤中"和"    ",没有错!的确是"    ".(空字符状态,记录数据用)

状态"召唤中",0回合结束,连接公共事件---"看谁死了"
   如果主角在"召唤中",选项----各个配角的名字,当你选择的时候,进行hp=0的判断,
比如,你选择"sq",就看"sq"有没有死---这个很好理解吧:死了就用上面说的图片法.
并赋予一个变数"sq召唤的回合数",并且"sq召唤的回合数"=0就解除召唤(事件中断)

于是那个空字符状态就起作用了,当角色处于这个状态的时候,"sq召唤的回合数"-1
也就是说,幽灵只能存在若干回合.
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发表于 2006-5-15 08:08:29 | 显示全部楼层

Re:[求助]

复杂了,直接用状态法选择要召唤的尸体,然后用一"正常"状态维持召唤----这个"正常"只是一个"字符
串"就可以了

但,无敌问题是没法解决的
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