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[RMXP] 如何做出特定职业才有的对话?

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②入门

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发表于 2006-5-17 02:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说像成为小偷职业后可以对任何NPC实施偷盗的行为,最好还有成功几率的设定,失败后强制进入战斗~
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⑧专业

吐血ING~~

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发表于 2006-5-17 02:31:04 | 显示全部楼层
用个公共事件就能完成。首先定义一个变量为随机数(比如1-4),然后条件分歧,当随机数的变量小于等于二的时候显示偷窃成功,得到X物品。除此以外的场合就战斗。然后只要在NPC对话的时候打开这个开关就行了。

PS:再次郁闷~~~替这个做的范例也无法传上来……
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-5-17 10:50:50 | 显示全部楼层
引用第1楼pipilu19ll2006-05-17 02:31发表的“”:
用个公共事件就能完成。首先定义一个变量为随机数(比如1-4),然后条件分歧,当随机数的变量小于等于二的时候显示偷窃成功,得到X物品。除此以外的场合就战斗。然后只要在NPC对话的时候打开这个开关就行了。

PS:再次郁闷~~~替这个做的范例也无法传上来……

这次很郁闷,用得是学校的网络,没法传东西。。。 [s:5]  [s:5]  [s:5]
不过你的方法没错,记得再用一个变量带入角色的职业,判定角色是否是盗贼。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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吐血ING~~

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发表于 2006-5-17 11:13:50 | 显示全部楼层
我是通过自己做的东西说的,已经在我的机器上实现了。只不过没有设置冬瓜说的把变量代入职业……
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