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[RMVX] 菜单问题

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发表于 2006-5-19 19:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何修改脚本,使得在事件进行中按下按键"S"(也就是脚本中的按键"Y")的时候可以唤出菜单画面,并且不会使事件停止.
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发表于 2006-5-19 20:56:43 | 显示全部楼层
可以用公共事件来做.....
分歧条件第4页 按钮 Y 按下时....
呼叫菜单画面


那个事件停止是指什么???你要做什么效果???
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发表于 2006-5-19 22:43:13 | 显示全部楼层
在事件中途设定就可以了。。。
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 楼主| 发表于 2006-5-20 08:58:19 | 显示全部楼层
就是在事件进行过程中(比如对话的时候)随时都可以打开菜单画面,而且退出菜单画面以后这个事件还可以继续进行.
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发表于 2006-5-20 11:56:37 | 显示全部楼层
引用第3楼larry2006-05-20 08:58发表的“”:
就是在事件进行过程中(比如对话的时候)随时都可以打开菜单画面,而且退出菜单画面以后这个事件还可以继续进行.

这个就需要改到脚本了,因为默认设定是不会呼出菜单的。。。
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 楼主| 发表于 2006-5-20 12:30:14 | 显示全部楼层
我是修改了Sence_Map
增加了物品菜单呼叫,
脚本是:
# 按下 Y 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::Y)
      #调用物品效果
        $game_temp.item_calling = true
      end
测试是平常可以运行
但是无法在事件进行过程中运行.
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发表于 2006-5-20 12:34:24 | 显示全部楼层
你改得是按键,但是控制事件执行中能否呼叫菜单的脚本并不是这个。
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 楼主| 发表于 2006-5-20 13:54:06 | 显示全部楼层
我的设想"伪装事件没有停止"
就是在打开物品菜单的同时在事件的该位置记下标签,退出的时候在跳转到该标签上.
但是不知道该怎么做.
还有,我记得"呼叫菜单画面"的那段脚本前面有"当事件进行过程中"不可以打开,当时我这个脚本明明没有加上这一段,为什么也不能打开呢?
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