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[RM2K&2K3] 特定敌人的遭遇机率/技能制作物品

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发表于 2006-6-4 09:12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1#我想设立一个BOSS在一场景内.在任意地方都会遇到.但就简单的在"地图设置"进行遇敌.出现几率就和其他怪一样..我想让BOSS出现几率变小.怎么做?
2#如何实现技能制作物品??例如我有一个生活技能.要制造一瓶恢复剂
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-4 09:26:39 | 显示全部楼层
1.看来不行,需要独立一张地图

2.让技能呼唤公用事件.在公用事件里做一些演示(例如画面闪烁啊之类的),在最后记得给角色加入物品即可.

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发表于 2006-6-4 10:37:36 | 显示全部楼层
做几个BOSS的事件...不设置角色图片
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 楼主| 发表于 2006-6-4 10:47:03 | 显示全部楼层
技能调用公共事件-_-~对我来说貌似很难啊.... [s:5]  [s:6]  [s:8]
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-4 10:49:33 | 显示全部楼层
技能调用公共事件对我来说还行吧,知道基本就可以
我是化可能为不可能的男人!
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发表于 2006-6-4 10:53:06 | 显示全部楼层
BOSS问题不如这样:

在地图新建一个事件,行走图留空.然后速度,频率都调至最大,并且可以穿透,让其随机移动,触发的条件是接触到角色,内容是BOSS战斗.

要调大遇上的几率,就将随机改为接近以及复制多几个这样的事件.

缺点:占据内存比较大

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发表于 2006-6-4 15:07:21 | 显示全部楼层
引用第0楼bate72006-06-04 09:12发表的“2问题求解”:
1#我想设立一个BOSS在一场景内.在任意地方都会遇到.但就简单的在"地图设置"进行遇敌.出现几率就和其他怪一样..我想让BOSS出现几率变小.怎么做?
2#如何实现技能制作物品??例如我有一个生活技能.要制造一瓶恢复剂


1,并行处理一个战斗时间,步数代入变量计算几率。

2,特技公共事件
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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 楼主| 发表于 2006-6-4 15:38:22 | 显示全部楼层
我在地图内设置过一个事件.变量为角色步数.开关001大于1时就会遇敌..刚开始时还行的.但不知道怎么遇上2盘后就怎么也不遇敌了.晕 [s:8]

哪位大大能给个特技调用公共事件的教程或范例吗?
我以前做过一个召唤特技.状态那加入"召唤"附于特技能...但角色处于这个状态时就增加对员"召唤兽" 不知道是不是这样做..
不过我就纳闷了.不知道怎么的.这个效果都会给自己造成伤害.把HP变1.MP变0.我把伤害变成负数也不能成功... [s:6]
RM,我又回来了
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发表于 2006-6-4 16:05:40 | 显示全部楼层
第一个问题:其实很简单,光是在地图设置里面就可以完成,我想你游戏里的怪物队伍不止一个吧?你设置的队伍越多,BOSS的出现几率就等于总队伍数/1。但是这种方法不够保险,可能导致你打完BOSS以后这个BOSS还有可能在地图上出现的问题。所以建议使用“伪·暗雷法制作会比较好”,在地图新建一个事件,不要行走图,然后速度和频率都调至最大,并且可以穿透,让其远离主角,触发的条件是与角色接触,内容是BOSS战。

第二个问题:你难道不知道特技是和道具一样能带公共事件的吗。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-6-4 16:24:03 | 显示全部楼层
=.=成了.还真米发现原来物品和技能可以直接用公共事件的 [s:8]

惭愧惭愧.........

第一个也明白了.就是不知道怎么让这个事件就是那BOSS.被杀死后.经过一定时间.例如30分钟.又重新出现?

再问下.是不是事件越多.就越占内存..即使不在同一场景内也是??
RM,我又回来了
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