幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1356|回复: 4

[RMVX] [求助]如何制作[机械]属性角色

[复制链接]

2

主题

8

帖子

90

积分

②入门

积分
90
发表于 2006-7-25 17:51:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓[机械]属性是指该PC角色具有如下特点:
1.全体角色使用战斗后死亡状态持续,但他是以HP1的状态生存(就是说在队伍中两种模式混在)
2.普通的回复魔法/道具对其无效,他必须使用特殊的(用属性就可以了,已解决)
3.在地图上走动时,他每走一步回复HP1
4.他不使用SP(SP=0),特技是按残弹计算,等级上升后残弹总量上升,每使用一次宿屋事件,就可以恢复残弹
5.技能的靠开始默认和事件习得,于等级无关


这次又是看上去费脑细胞的活 [s:6] 大大~
回复

使用道具 举报

122

主题

4962

帖子

74

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
74

声命组银赏

QQ
发表于 2006-7-25 18:32:13 | 显示全部楼层
提出新问题请选择[讨论中]
[待回应]表示的是已有适合的解答
是为方便提问者而制定的
滥用主题分类标签
可能会带来不必要的困扰




1、并行事件判断,当此角色处于“战斗不能”时进行相应处理
2、已解决
3、……不知道,不过用脚本既然可以做万步记,应该也可以从那里下手
4、……SP解释为残弹好了XD或者用物品或变量
5、修改他的职业,可以通过事件增减技能
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

8

帖子

90

积分

②入门

积分
90
 楼主| 发表于 2006-7-25 19:08:22 | 显示全部楼层
引用第1楼化冻2006-07-25 18:32发表的“”:
提出新问题请选择[讨论中]
[待回应]表示的是已有适合的解答
是为方便提问者而制定的
滥用主题分类标签
可能会带来不必要的困扰

.......
[待回应]偶以为是发好帖等大家回应呢=v=对不起啊



1.因为是普通战斗的通用事件,那么判断的时机应该是在任何战斗结束后
是不是指:战斗后判断状态,如果死亡就调用复活的公共事件??能否说的具体些
3.可不可以给计步器做个判断,当队伍中有该角色的ID时,就执行带回复功能的脚本,否则用普通脚本
问题是这个判断的时机,如果是在一个大的计步器框架内判断每走步是否回复,这样明显不合理(执行次数过于频繁),所以只能复制一个计步器改造成回复型,然后作为选项来使用
具体判断步骤或许可以设置一个开关比较合理,查看一个开关似乎比从队伍里检查ID要方便些(偶毫无根据乱说滴=v=)
4.其实这个本意已经是"如何增加一个特技类",也就是说每个角色都可以使用这个类...(复杂化了)
5.这个不错,如果4能解决,那这个就不成问题了,谢谢啊^^
回复 支持 反对

使用道具 举报

91

主题

3188

帖子

83986万

积分

荣誉群

传说中的Bunny大神~!

积分
839861514
QQ
发表于 2006-7-25 21:03:00 | 显示全部楼层
1。其实要战斗后复活是非常简单的。。。具体见范例,其实只要在脚本里面设定每次战斗结束后清除特定角色(靠角色的编号判定)的“战斗不能”状态就可以了。
2。。。。
3。用脚本修改即可,为了方便,直接做在了战斗后复活的范例里面-v-。修改了脚本Game_Player里关于记步的内容。
4。http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=19985
5。建立一个新的职业,完全学不到任何特技,之后就可以利用事件来习得特技或者靠装备的不同来取决特技。相关范例:http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=20148&page=e&#a

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

477

帖子

5219

积分

⑦老手

积分
5219
发表于 2006-7-26 10:33:54 | 显示全部楼层
引用第3楼盗帅冬瓜2006-07-25 21:03发表的“”:
1。其实要战斗后复活是非常简单的。。。具体见范例,其实只要在脚本里面设定每次战斗结束后清除特定角色(靠角色的编号判定)的“战斗不能”状态就可以了。
2。。。。
3。用脚本修改即可,为了方便,直接做在了战斗后复活的范例里面-v-。修改了脚本Game_Player里关于记步的内容。
4。http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=19985
5。建立一个新的职业,完全学不到任何特技,之后就可以利用事件来习得特技或者靠装备的不同来取决特技。相关范例:http://bbs.rpgchina.com/read.php?tid=20148&page=e&#a
这个范例我也需要。回家再下载。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-28 23:50 , Processed in 0.011559 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表