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⑦老手
pliskin
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1,使用特定技能杀死敌人,能得到指定物品
2,敌人的复制
http://pickup.mofile.com/6676653893428764
3天期限,请转到论坛上来
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说明
1,指定技能杀死敌人,能得到指定物品
这是模仿<wow>中术士的"吸取灵魂"得到"灵魂碎片"的技能----这仅仅是模仿.
道理么,看"公共事件1"就知道了.
说明一点:我附加的状态是在Game_Battler 3的skill_effect中附加的,因为用数据库中的附加状态,有时候会失误,导致数据的混乱,所以得强制推倒.
2,敌人的复制
这不是个完美的复制,被复制的人,攻击总是失误(魔法攻击可以)
在Game_Battler 3的skill_effect的第一个条件那
Game_Battler 3的skill_can_use那,我限制了技能的使用条件----5回合才能使用
在Scene_Battle 2 中的 start_phase5 那里,我加了$game_party.remove_actor(2)来表示
战斗结束后,被复制的人是要消失的.
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其实,原理都好说----1,是用状态当做计数器,当状态存在的时候,不能使用技能
2,强制附加状态
3,在Scene_Battle 2中战斗结束回合做最后的处理
我们还可以通过记录enemy_id来制作<仙剑>中那个"紫金葫芦"的技能----只是物品设计太麻烦了 |
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