1] 3D 对象~~游戏本身是 3D 引擎~~所以支持高质量的模型使用~~游戏画面质量是非常高的~~
对于使用模型对象~~一个模型就可以作为一个背景~~比如楼上的两个帖图~~就是单模型背景~~这种背景的好处是和具体的游戏制作分开来~~有利于游戏的 沙盘结构 ~~
当然~~用各种小对象也可以组合出很好的场景~~这种方法更高效率~~也更方便~~素材重复使用效率很高~~
2] 3D 场景~~这个场景有更好的表现能力与设计潜力~~镜头的运用增加游戏的真实感和带如感~~制作剧情动画更加方便~~效果也很好~~
3] JASS 脚本~~整个游戏系统都是用这个来写的~~这是一个结构化的编程语言~~基本结构是函数~~所有功能都是函数功能的体现~~
[此贴子已经被作者于2004-7-16 16:27:45编辑过] |