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一次性的召唤效果

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发表于 2006-8-18 15:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是临时的召唤,在战斗结束的时候,召唤的东西就会消失.临时搬救兵的效果.
发表于 2006-8-18 15:35:14 | 显示全部楼层
是个不错的方法,不过绕了些弯路,如果把那个公共事件加在Scene_Map的main底下(一句:$game_temp.common_event_id = 2)而不是Scene_Battle 2那里的话,就可以省去那个公共事件里的脚本。
发表于 2006-8-18 15:38:13 | 显示全部楼层
[s:4] 很好很好...请杀鸡帮忙简化一下,正好需要这个...


申请转载一下...请求LZ同意

另:可不可实现一些功能,比如设定召唤回合.

比如一个数值 1=1回合 2=2回合 A=无限 [s:5]
 楼主| 发表于 2006-8-18 15:39:38 | 显示全部楼层
引用第2楼vvvvvv于2006-08-18 15:38发表的“”:
[s:4] 很好很好...请杀鸡帮忙简化一下,正好需要这个...

申请转载一下...请求LZ同意
可以...要转到哪里? [s:3]
发表于 2006-8-18 15:43:44 | 显示全部楼层
[s:5] 转到叮当站上面去...
发表于 2006-8-18 15:44:44 | 显示全部楼层
不用简化啊,因为他的这个方法也没有问题,就是对脚本不熟者看不太懂。 [s:4]
 楼主| 发表于 2006-8-18 16:02:06 | 显示全部楼层
引用第4楼vvvvvv于2006-08-18 15:43发表的“”:
[s:5] 转到叮当站上面去...
OK~ [s:1]

至于那三个效果...如果只能用一个回合就太不厚道了........... [s:5]
如果是无限的话,可以设定当召唤物战斗不能的时候退出,但是有人就会把召唤物当宠物来养啊...太不厚道了.... [s:5]  [s:5]
发表于 2006-8-18 16:40:27 | 显示全部楼层
好,这个有用,用上了
发表于 2006-8-18 18:01:17 | 显示全部楼层
小徐加油~~
我下载了 谢谢
发表于 2006-8-20 17:08:04 | 显示全部楼层
哇謝謝我終於找到了的說~~~~~~ [s:1]
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