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[SW.Project] 魔宠系统构想

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发表于 2004-7-18 20:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式


下面是我的 RPG 工程 《Storm Wall》 的宠物简单设定:)[/COLOR]



关于 魔宠 !~~

魔宠 COCO[/COLOR] - 一种灵体,本没有具体的形态,却以术士的精神力量为凭借具像化。

一般来说,魔宠具有智慧,且难以驾御,却是很好的伙伴,因为魔宠拥有绝对的‘忠诚[/COLOR]’。





[/COLOR]> 一旦认定了一个‘主人’便不会再有所以改变。即使是‘主人’非常信赖的伙伴也不能对自己下任何指令。且不可能有两只COCO同时存在于一支队伍里面。





[/COLOR]> 虽然‘忠诚’,却不完全受到‘主人’的命令行动。它拥有自己的思考方式,只有在面临强大的威胁的时候才会完全甘愿的被‘主人’超控。但有趣的是,当‘主人’给他一种特殊的酒类‘黄昏之露’的时候,变会暂时性的失去自我的操控,而受到‘主人’的操控,而魔宠最喜欢的食物却正是‘黄昏之露’。





[/COLOR]> 因为是凭借‘主人’的精神力量具像化的,所以可以感受到‘主人’的情绪变化,且‘身体’的能力也可能随着‘主人’的身体或精神情况有所波动。





[/COLOR]> 不同的COCO拥有不同的能力,甚至有些COCO不具备任何攻击能力。COCO的基本属性拥有以下的能力值:


--HP/MAXHP:MAXHP = COCO_HP_BASE + MASTER_INT x COCO_LV + HP_PLUS


--MP/MAXMP:MAXMP = COCO_MP_BASE + MASTER_INT x COCO_LV + MP_PLUS


--INT/STR/DEX:用道具喂食后根据 道具种类、COCO类型、COCO等级增减。


COCO的成长没有经验系统,而 INT/STR/DEX 的成长却拥有与经验系统类似的设定,即食物可以增加或同时减少 INT/STR/DEX 的‘经验值’,比如食用‘道具A’,增加 50% INT、减少 25% STR、减少10% DEX,任意属性100%后 +1,且COCO_LV +1。


--LEVEL:INT/STR/DEX 中任意一项+1则等级加一,LEVEL为20、40、60的时候会根据现在的INT/STR/DEX分部来决定改变形态,60级以后可以通过食用特殊道具变换为最终形态(等级不变),80级等级上限。不同形态的COCO使用同一道具的效果不同。


--SKILLS:分为 光环、使动、援助 三类:


光环:只要 COCO 在战场区域,则会以 光环 增加全体部队的能力、免疫睡眠 等。每种形态的 COCO 只有一种光环,改变形态以后 光环 不保留。


使动:可以被命令使用的技能,如HP恢复魔法(耗费MP)、普通攻击性魔法(耗费MP) 等。使动可以部分保留到下一形态,但类似炎系->冰系 的形态改变则一般不会保留 炎系使动。


援助:这类能力不能被命令使用,在特殊情况下触发,如‘主人’生命垂危时自动用道具恢复生命(概率固定)、死亡后复活(概率固定)、‘主人’死亡后增加攻击伤害 等。改变形态以后会完全保留,且触发几率固定!





[/COLOR]> SKILLS全为自然习的。不能玩家分配。SKILLS不用考虑等级,伤害效果按当前INT/STR/DEX 计算。





[/COLOR]> 所有COCO的原始形态是一样的(Wisp),20级以前,即第一次改变形态前不具有伤害能力,拥有一个光环和固定的简单使动 。不同的最后形态使用特殊道具后变化的最终形态不一样。


考虑一些比较困难的 养成形态 ,考虑完整的 形态树 ,考虑完整的 食物表,考虑最终形态。





[/COLOR]> 关于COCO的死亡,以及梦中的世界、死之恐惧。因为 COCO 是凭借‘主人’的意念(精神力量)具像化的~~所以COCO的死亡其实就是 COCO 实体的湮灭,回归原始的 灵 的状态。而灵 与‘主人’的精神上的接触(意识通道)便 产生 梦中的世界,一般梦中的世界就是在‘主人’休憩时的‘半真实’的梦境。梦中的世界里得到的EXP可以被带回现实世界,主角在梦中死亡后得到的经验取消~~并会从梦中醒来(噩梦中醒来啊),下一次休息的时候有几率再进入梦中的世界。COCO死亡三次以后便会因为意识通道的消失 而导致不能复活(灵不再具有足够的能力建立意识通道了)。每次的死亡,COCO都会在 梦中的世界 衍生出很多 死之恐惧 ,这是一种因为 COCO 的恐惧而产生的幻象,会根据死亡次数 的增加提升能力~~第三次死亡后将变的非常难以解决。值得注意的是,在梦中的世界,所有的道具装备都不能使用,只能靠自己的魔法(精神力量)取得胜利。





[/COLOR]> 梦中的世界 II、镜中的宝物。由于 COCO 的死亡(实体湮灭),‘主人’会进入 灵的精神世界,也就是 梦中的世界。在这里面,主人’将面对所有的‘恐惧’,最后赋予 灵 新的实体,在梦中的世界里,COCO 会以 最初形态 出现,偶尔像幽灵一样突然出现,又突然消失,偶尔和‘主人’对话,最后‘主人’找到 灵 的存在后,就可以 赋予其新的身体了。当第三次进入 梦中的世界后,就会在某处找到一面镜子(能找到这个镜子是很不容易的),通过某种方法进去(进去的条件之一:要打到镜中的‘自己’),在镜中找到一个不知名的东西(梦中的世界里唯一能得到的道具),但这道具不可以带回现实(却重要物品之一),其实镜子就是主角 自己的 ‘心之门’ ,那里面有连主角都失却了的 ‘记忆’,那个道具其实就是 主角本该拥有的‘神赐予的宝物’,是当年在‘船’的主人体内的不知名的‘非物质’,在精灵们创造出主角的时候也一并将这‘宝物’交给了 主角。但这个‘宝物’被放在‘心’中却无人知晓,镜中的世界 本来也联系了所有的‘SINON’,也就是说,其实所有的 SINON,也就是无数的自己拥有同一颗‘心’,而作为主角的这个 SINON 在机缘巧合下却得到了 这‘宝物’。(关于 ‘许多的自己’,请参见剧本设定)得到‘宝物’的主角当时并不知道那是什么东西,不过主角本身却发生了自己都不知道的变化。镜中的宝物不是主线任务~~如果 COCO 不死去三次,是不可能取得‘宝物’的,而宝物干系到了游戏的结局。





[/COLOR]> 魔宠战斗设定。魔宠在战斗中不会直接听命于玩家,自动攻击/使用技能(行动概率不定,一般为等级影响),而当主角生命垂危时有可能自动替主角承受攻击。在平时魔宠会自动跟随在主角身后,而如果您不想让其参战也可以把他放进背包(道具栏)战斗中也有此选项释出/回收 魔宠。魔宠根据自己的属性会有一种至合的GF,当它们都在队伍中,既有可能在条件符合的情况下使出威力强大的:合作技(最好还加上主角,要不宠跟主角也可以)





[/COLOR]> 以上!

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 楼主| 发表于 2004-7-18 20:12:30 | 显示全部楼层


首先解释一下魔宠是什么[/COLOR]



灵感来自于\"AD&D\"系列相关设定


原设定:魔宠-是法师专有的召唤生物类型,但不同于其他召唤生物,魔宠被“寻找”出来协助法师后是永远不会消失的,除非被杀死,如果它被杀死,法师会被永久扣除一点耐力作为惩罚,不同类型的魔宠能提供给法师的帮助也不尽相同,有的是释放辅助法术,有的直接参与战斗,而他们都能够提供阶段剧情的线索(甚至是启动某些隐藏任务的关键)……





魔宠养成系统[/COLOR]:通过任务,地形探索,战斗,小游戏及其他方式获得一些道具(暂时命名为魔宠强化食物)来喂食魔宠提升其某一方面的能力(当然也可以提升/降低,比如:龙诞之实 使用于魔宠后力量+3 智力-1),还有魔宠随着能力达到一个阶段外型也会发生变化(大小,颜色-视魔宠的种类而定)





技能升级系统[/COLOR]:魔宠每次升级都会获得一个技能点可以加在相应的技能上发展其个性,每只魔宠可升级的技能不同,技能的最大等级也不同Lv1技能需要消耗1点技能点,Lv2则需要2点,以此类推(下附技能列表)





魔宠对话系统[/COLOR]:在一般的时候与魔宠聊天,它会陪主角聊很多东西(如世界背景中的一些故事交代)魔宠不同对话时的语气不同和内容也不同来表现其性格的差异。而到了一些特定的任务阶段或区域,如果玩家再与其对话,它会提供一些模糊但准确的线索。





魔宠战斗设定[/COLOR]:魔宠在战斗中不会直接听命于玩家,每回合自动攻击/使用技能,而当主角生命垂危时有可能自动替主角承受攻击。在平时魔宠会自动跟随在主角身后,而如果您不想让其参战也可以把他放进背包(道具栏)战斗中也有此选项释出/回收 魔宠。魔宠根据自己的属性会有一种至合的GF,当它们都在队伍中,既有可能在条件符合的情况下使出威力强大的:合作技(最好还加上主角,要不宠跟主角也可以)





魔宠死亡设定[/COLOR]:如果魔宠在战斗中牺牲了,要如何使其回到主角身边呢?建议专门开一小地图做魔宠拯救关卡-故事可以设定为,当魔宠死去,并不是直接到所谓那边的世界,而是在一个相似中转站的空间做停留,而主角可以在梦中来到这个空间(在冒险者旅馆休息时出现选项),里面有战斗及解迷部分,有到计时限制,如果没有在要求的时间内救出宠物,那就意味着永远失去它……而在梦中的空间战斗得到的经验值不可带回现实世界。对于多次死亡:魔宠死亡次数+1,到计时上限就减少一定量到最后无法营救的


[此贴子已经被作者于2004-7-18 20:13:52编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-7-18 20:13:10 | 显示全部楼层

  1. 附表1

  2. 魔宠详细设定(四元素对应,圣/黯属性到后期由4魔宠进化火,水-暗 风,地-圣)



  3. 火系

  4. 炎狼

  5. 种族:生物类/魔宠

  6. 等级:1

  7. HP: 200 攻击:16-32

  8. MP: 55 防御/类型:2/中型

  9. 描述,传说:

  10. 出没地域:魔宠

  11. 攻击类型:近战

  12. 移动类型:陆地 步行

  13. 伤害类型:普通-火

  14. 攻异常状态:烧灼Lv1(10%)

  15. 防御类型:火-免疫 水-双倍 暗-减半

  16. 防异常状态:烧灼-免疫 冰冻-抗性 衰老-免疫(魔宠)

  17. 技能.魔法-被动/说明:-永恒之火Lv1 近战物理攻击者均受25-32的火系普通伤害

  18. -致命一击Lv1 10%普通近战物理攻击出现2倍伤害强化

  19. 技能.魔法-使动/说明:None

  20. 特殊技:None

  21. 自然成长:力量 a

  22. 敏捷 c

  23. 智力 d

  24. 封印可能:无

  25. 语系:人类语,精灵语

  26. 模型使用:冰狼

  27. 模型色调:红

  28. 模型比例:0.6

  29. 音效设定:待定

  30. 攻击效果:火焰

  31. 可能发生的事件:-保护队伍中的角色,随机出现代替生命危急者承受伤害-几率20% 生命10%者有

  32. 成为保护对象的可能,炎狼所受伤害为正常的75%





  33. 风系

  34. 妖精龙

  35. 种族:龙系/魔宠

  36. 等级:1

  37. HP: 150 攻击:1-40

  38. MP: 180 防御/类型:1/中型

  39. 描述,传说:

  40. 出没地域:魔宠

  41. 攻击类型:近战

  42. 移动类型:飞行

  43. 伤害类型:普通-电

  44. 攻异常状态:麻痹Lv1(5%)

  45. 防御类型:风-免疫 火-双倍 圣-减半

  46. 防异常状态:麻痹-免疫 中毒-抗性 衰老-免疫(魔宠)

  47. 技能.魔法-被动/说明:-疾速光环Lv1 队伍成员战斗中时间条速度增加5% Dex+10

  48. 技能.魔法-使动/说明:- Lighting Bolt Lv1 mana消耗 60点对单个敌人造成1-80点闪电魔法伤害

  49. /魔法

  50.            -闪电盾牌 Lv1 mana消耗 45点,在一个友方单位周围产生3个旋转的闪电球,

  51. 效果时间内受影响单位AR+2,同时对使用近战物理攻击者造成1-40的闪电

  52. 魔法伤害,效果时间:4回合    

  53. 特殊技:None

  54. 自然成长:力量 c

  55. 敏捷 c

  56. 智力 b

  57. 封印可能:无

  58. 语系:人类语,精灵语

  59. 模型使用:绿龙 /飞行高度 160

  60. 模型色调:绿

  61. 模型比例:0.4

  62. 音效设定:待定

  63. 攻击效果:电击

  64. 可能发生的事件:-待定



  65. 水系

  66. 黑猫

  67. 种族:生物类/魔宠

  68. 等级:1

  69. HP: 120 攻击:12-21

  70. MP: 200 防御/类型:1/轻型

  71. 描述,传说:

  72. 出没地域:魔宠

  73. 攻击类型:近战

  74. 移动类型:陆地 步行

  75. 伤害类型:普通-水

  76. 攻异常状态:无

  77. 防御类型:水-免疫 地-双倍 暗-减半

  78. 防异常状态:冰冻-免疫 烧灼-抗性 衰老-免疫(魔宠) 精神类-抗性

  79. 技能.魔法-被动/说明:-复仇Lv1 攻击该生物者100%被还击 Dmg1倍(原始)

  80. -闪躲Lv1 攻击该生物者10%出现失误

  81. -觉醒Lv1 生命值低于5%有20%可能变身为猫妖,生命增加500点,战斗力增强

  82. 10%,Dex增强20%,形象改变,战斗结束后恢复原形

  83. 技能.魔法-使动/说明:-霜之新星Lv1 范围魔法 Mana消耗50点,对3个敌人造成18-24的冰冻魔法

  84. 伤害(5%冻结可能)/魔法

  85. -灵魂吸取Lv1 对象单个敌人降低对象30%Mana 其中10%转化为黑猫的Mana

  86. /技能

  87. 特殊技:None

  88. 自然成长:力量 d

  89. 敏捷 b

  90. 智力 b

  91. 封印可能:无

  92. 语系:人类语,精灵语

  93. 模型使用:待定

  94. 模型色调:黑

  95. 模型比例:待定

  96. 音效设定:待定

  97. 攻击效果:无

  98. 可能发生的事件:-无





  99. 地系

  100. 龙蜥

  101. 种族:爬虫类/魔宠

  102. 等级:1

  103. HP: 220 攻击:22-26

  104. MP: 40 防御/类型:3/重型

  105. 描述,传说:

  106. 出没地域:魔宠

  107. 攻击类型:近战

  108. 移动类型:陆地 步行

  109. 伤害类型:普通-地

  110. 攻异常状态:无

  111. 防御类型:地-免疫 风-双倍 圣-减半

  112. 防异常状态:冰冻-免疫 烧灼-抗性 衰老-免疫(魔宠) 精神类-抗性

  113. 技能.魔法-被动/说明:-石甲Lv1 该生物所承受物理伤害降低10%

  114. 技能.魔法-使动/说明:-石化皮肤Lv1 辅助魔法 Mana消耗40点,对1个友军人员增加3点的AR/魔法

  115. 特殊技:None

  116. 自然成长:力量 b

  117. 敏捷 d

  118. 智力 c

  119. 封印可能:无

  120. 语系:人类语,精灵语

  121. 模型使用:闪电蜥蜴

  122. 模型色调:绿黑

  123. 模型比例:0.5

  124. 音效设定:待定

  125. 攻击效果:无

  126. 可能发生的事件:-无

  127. __________________________________________________________________________________

  128. 附表 2

  129. 各魔宠的升级技能(暂时设为50级上限)

  130. 炎狼

  131. 技能等级需求 技能名称 技能最大等级 效果

  132. 1 燃烧之利爪 5 攻击异常状态-烧灼Lv+1 成功率+2%

  133. 1 野性精神 5 HP上限+100 MinDmg+5% MaxDmg+8%

  134. 1 永恒之火 3 永恒之火Lv+1

  135. 6 致命一击 5 致命一击Lv+1

  136. 6 野性狂暴 6 野性狂暴Lv+1

  137. 12 嗜血 3 嗜血Lv+1

  138. 12 迅烈 5 Dex+5% Dmg+5%

  139. 12自然习得 连击Lv1 2次攻击出现率50%

  140. 24 优良血统 6 Lv1经验获得+10% 其后+7%/Lv

  141. 24 作战训练 2 致命一击出现率+4%

  142. 48 地狱火 5 地狱火Lv+1

  143. 48 重生 3 重生Lv+1



  144. 妖精龙

  145. 技能等级需求 技能名称 技能最大等级 效果

  146. 1 强电龙爪 5 攻击异常状态-麻痹Lv+1 成功率+1%

  147. 1 龙之智慧 5 Mana上限增加125 MaxDmg+20

  148. 1 剧烈闪电 3 闪电雷击Lv+1

  149. 6 疾速光环 3 疾速光环Lv+1

  150. 6 闪电盾牌 3 闪电盾牌Lv+1

  151. 12自然习得 链闪电(攻击) 攻击类型变为远程-魔法-穿刺,同时伤害所

  152. 有敌人

  153. 12 链闪电(魔法) 5 链闪电Lv+1

  154. 24 强化龙鳞 5 AR+50%

  155. 24 战场脱离 1 100%成功撤退

  156. 48 雷光狱 5 群体闪电雷击 并且伤害加成10%/级

  157. 48 化身 2 化身为龙战士,转为物理型



  158. 黑猫

  159. 技能等级需求 技能名称 技能最大等级 效果

  160. 1 灵躯 5 躲闪Lv+1 成功率+5%

  161. 1 酷寒灵气 5 冰霜之星Lv+1

  162. 1 夺魂之爪 3 攻击吸取Mana 2%

  163. 6 复仇意念 4 复仇Lv+1

  164. 6 前世回忆 5 觉醒Lv+1

  165. 12自然习得 九命 敌人的最后一击只能使黑猫剩下1点HP,

  166. 必须再次击中才能杀死黑猫.

  167. 12 强化猫妖 5 猫妖的战斗增强强化3%

  168. 12 缠气丝 4 攻击异常状态-即死Lv+1

  169. 24 强烈怨念 3 灵魂吸取Lv+1

  170. 24 迷幻之雾 4 镜像Lv+1

  171. 48 冰霜地狱 5 冰霜地狱Lv+1

  172. 48 水晶之棺 3 水晶之棺Lv+1



  173. 地龙

  174. 技能等级需求 技能名称 技能最大等级 效果

  175. 1 坚硬鳞片 5 石甲Lv+1 伤害-5%

  176. 1 外骨骼加厚 5 AR+2 HP上限+120

  177. 1 毒爪 5 攻击异常状态-生物毒Lv+1

  178. 6 鳍剑 3 自然反击Lv+1(相当与单体荆棘光环)

  179. 6 护体石肤 4 石化皮肤Lv+1

  180. 12自然习得 格挡Lv1 2%物理攻击无效

  181. 12 生体护盾 6 护卫Lv+1

  182. 12 石化 5 攻击异常状态-石化Lv+1

  183. 24 利齿 5 MinDmg+5% MaxDmg+5%

  184. 24 命硬 5 HP上限+200 AR+2

  185. 48 元素抵抗 3 元素抵抗Lv+1(双倍-普通;普通-减半;减半

  186. -吸收)

  187. 48 化石光线 2 化石光线Lv+1



  188. ----------------------------------------------------------------------------------

  189. 魔宠的获得:可以通过特殊事件,也可以在游戏最初由玩家选择

  190. 魔宠的性格视其元素属性而定

  191. 暂时就这么多

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⑧专业

霄月破苍穹

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QQ
发表于 2004-7-18 22:39:19 | 显示全部楼层
很不错的东西,虽然想过,不过没有深度研究
噩梦刃化
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爱的橙子雪糕

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 楼主| 发表于 2004-7-18 23:01:28 | 显示全部楼层
其实 魔宠 这个东西本身不是什么新设定~~
只是这个设定里面是结合了我的 RPG <SW> 的剧情特色来做的~~
比如设定里面的 7、8 项~~
等会儿把我的 《SW》 的基本世界观发上来~~:)
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⑦老手

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发表于 2004-7-19 19:47:44 | 显示全部楼层
小猫,希望をやめないで
本人已经消失。
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荣誉群

要听话沃

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发表于 2004-7-20 01:51:48 | 显示全部楼层
小白浪你的签名错了~を是在名词后动词前,欲しい是形容词,应该用が最适合
子々孫々まで呪ってやる!!
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512 该用户已被删除
发表于 2004-7-20 07:16:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-20 13:35:06 | 显示全部楼层
这个字不算多了~~我另外一个世界观的更多~~呵呵~~
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追风者

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发表于 2004-7-21 21:44:18 | 显示全部楼层
不膜拜你还膜拜谁啊~
Samwise the Brave. \"If I take one more step, it’ll be the farthest away from home I’ve ever been.\"
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