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本人不打会用脚本,看到某贴里神思提供的方法
全局搜索bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
改成bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0]+"a", @characters[1])然后把下面
cw = bitmap.rect.width / 4
ch = bitmap.rect.height / 4
改成
cw = bitmap.rect.width
ch = bitmap.rect.height
把头像放到行走图那个文件夹里..名字为角色的行走图的名字+a
比如1好角色的行走图是 001-Fighter01.png 这样头像就是 001-Fighter01a.png
我不知道这段内容在脚本哪,是不是Sprite_Character下的
# 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_hue != @character.character_hue
# 记忆元件 ID 与文件名、色相
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_hue = @character.character_hue
# 元件 ID 为有效值的情况下
if @tile_id >= 384
self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
@tile_id, @character.character_hue)
self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
# 元件 ID 为无效值的情况下
else
self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
@character.character_hue)
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
不是的话在什么地方啊? [s:8] |
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