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[求助]请问,游戏中如何把事件分开,具体进来说

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④见习

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发表于 2006-10-2 19:41:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,游戏中你上去和NPC对话的时候,他会说"谢谢",但是你让他接触到某一事件后他会说"是的",当没有接触到事件的时候他就又会说:"谢谢".请问下高手,这是怎么弄的,拜托了!
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⑤进阶

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QQ
发表于 2006-10-2 20:12:01 | 显示全部楼层
使用“开关”,所谓的开关,也就是控制事件发生的关键,事件页的左上有几栏,其中有一部分叫“事件出现条件”,在那里可以设定某个开关打开后事件才发生,理论不多说,下面给出例子。

设定NPC甲,事件第一页为对话“谢谢”,条件为无。新建事件页,在新建的事件页里设定内容为对话“是的”,左上方的条件设定为:当开关1=ON。这个时候,主角走上去跟NPC对话就话显示“谢谢”,因为第二页的条件还没有达到,所以只会执行第一页的事件。设定NPC乙,事件第一页的内容为[开关1=ON]。这个先跟NPC乙对话,然后再回到NPC甲处,与其对话,这时因为开关1已经打开,NPC甲里的第二页执行条件已经达到,于是便会执行第二页的事件,也就是显示对话“是的”。。。。
拼命制作游戏ING..........如果你看到我不在线,那么我一定是在奋斗了........................
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⑥精研

见利忘义过河拆桥!

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发表于 2006-10-3 00:32:13 | 显示全部楼层
补充一下,所谓开关就是如果,就 的关系


你NPC第一页设置对话“谢谢”
第二页设置对话“是的”

你设置个开关

如果开关在ON的情况下,NPC就说谢谢
相反在OFF的情况下,就说是的

详细操作请参照LS。
水至清则无鱼,人至贱则无敌!
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⑤进阶

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发表于 2006-10-3 08:29:46 | 显示全部楼层
其实用变量分歧更快更好设.
用变量设很容易完成任务系统.
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-3 13:27:11 | 显示全部楼层
太谢谢了
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-3 16:06:00 | 显示全部楼层
怎么用变量齐呢?
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