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[转帖][分享]FlyBeyond SDK一个国产游戏开发SDK

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发表于 2006-11-5 17:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
引擎是用的,而不是研究,首先确定你想得到一个引擎的目的,我们在这里公开 FlyBeyond SDK 的目的是希望更多的人能够快速的搭建起自己的底层平台,以便于把更多的时间投入到真正的游戏性这一层的开发中,现在看到很多很多的人在论坛贴出自己引擎的渲染效果等等,其实本人觉得这样做一点意义都没有,你能超过unreal3么,所以有些引擎不是1-2个人可以完成的,所以,我建议大家找学习理论制止,细节的实现完全可以使用现有的资源,至于 FlyBeyond SDK 的定位也是如此,别人有的东西你在 FlyBeyond SDK 里面是绝对找不到的,我们只提供独一无二的内容。

FlyBeyond SDK 之前开发过很多款游戏,列表稍后整理会放出来,这个引擎分为 FBKernel, FBNetwork,FBGraphics 三个部分,而且我也会以这样的顺序放出,以前这个引擎很庞大,但是已经被我删的差不多了,主要是和其他类库雷同的部分。

另外 FlyBeyond SDK 使用了部分 Boost 1.33.1 的内容,所有如果想用的话也需要下在这个库,主页是 http://www.boost.org/ 现在有更新的版本了,下在新的也行,下来不用编译,直接用。

稍候首先放出的是 FBKernel 它大致包含一下功能,没有时间写教程,回头写一个简单的,不过都非常简单,大家看了.h应该了解的,FBKernel 的特性就是快,大家可以和流行的库比较一下,在相同功能的基础上,如果还是找到比 FBKernel 还快的话,  。

可定制内存池(和其他库重复,但速度快很多)
可定制内存分配器(和其他库重复,但速度快很多)
动态数组(其他库中没有,不同于Vector)
双向链表壳(其他库中没有,感谢RQL提供思路)
哈希表(和其他库重复,但速度快很多)
高精度计时器(其他库中没有)
FPS控制(其他库中没有)
调用堆栈导出(其他库中没有)
包含调用堆栈的详细内存泄漏报告(其他库中没有)

至于发布的协议,我还没有想好,大家目前可以随便使用,只要记得我就可以了!

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官方地址
http://fb.gameres.com
え~え~お!!!
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③业余

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发表于 2006-11-5 17:37:48 | 显示全部楼层
等全部放出来了.再看看好不好.
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