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[RM2K&2K3] [求助]可能是个简单问题吧,发动特技时说话问题

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发表于 2006-11-7 14:49:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
T皿T……
有点脑筋转不过来……
比如吧:
某特技,想让它这样:

发动特技(角色动画)---》说句话---》打人

但偶用了公共事件……它是打完人再说话T皿T
晕死…… [s:5]

偶又想,直接用公共事件来做特技好了,结果= =还是没转悠过来……
不是发动特技的动画的人不是发动特技的人(真绕舌……),就是打完人继续说话之类O=O [s:6]
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-11-7 15:10:59 | 显示全部楼层
在Scene_Battle 4 392行开始那里改一下顺序就好~

末尾那部分改完后变成这样:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step3
  5.     # 公共事件 ID 有效的情况下
  6.     if @common_event_id > 0
  7.       # 设置事件
  8.       common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  9.       $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  10.     end
  11.     # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
  12.     if @animation1_id == 0
  13.       @active_battler.white_flash = true
  14.     else
  15.       @active_battler.animation_id = @animation1_id
  16.       @active_battler.animation_hit = true
  17.     end
  18.     # 移至步骤 4
  19.     @phase4_step = 4
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def update_phase4_step4
  25.     # 对像方动画
  26.     for target in @target_battlers
  27.       target.animation_id = @animation2_id
  28.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  29.     end
  30.     # 限制动画长度、最低 8 帧
  31.     @wait_count = 8
  32.     # 移至步骤 5
  33.     @phase4_step = 5
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def update_phase4_step5
  39.     # 隐藏帮助窗口
  40.     @help_window.visible = false
  41.     # 刷新状态窗口
  42.     @status_window.refresh
  43.     # 显示伤害
  44.     for target in @target_battlers
  45.       if target.damage != nil
  46.         target.damage_pop = true
  47.       end
  48.     end
  49.     # 移至步骤 6
  50.     @phase4_step = 6
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def update_phase4_step6
  56.     # 清除强制行动对像的战斗者
  57.     $game_temp.forcing_battler = nil
  58.     # 移至步骤 1
  59.     @phase4_step = 1
  60.   end
  61. end
复制代码
改完后就会先说话了。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2006-11-7 15:15:49 | 显示全部楼层
T_T不过这样嘛……如果在同一个游戏里又要用到打完人之后才执行公共事件的特技的话……?
>皿<呃,偶老给自己找麻烦……

T皿T上班去鸟……今天要在上班时研究别的东西鸟……
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⑦老手

暗夜下可怜人

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发表于 2006-11-7 15:50:59 | 显示全部楼层
晕,回错帖子了.
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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脑残中……

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发表于 2006-11-7 16:56:30 | 显示全部楼层
话说……||我是用发动特技的动画处加入语音的……
问题是 受伤就无法加了 [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2006-11-8 14:14:45 | 显示全部楼层
发动物质时的动画...是哎,我怎么没想到呀...T皿T....
嗯嗯,好主意...
[s:5]
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脑残中……

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发表于 2006-11-8 17:20:57 | 显示全部楼层
[s:5]  [s:5] 受伤喊声……受伤喊声……受伤喊声……受伤喊声……
http://icv.cc声动音缘配音社
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