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[RMVX] 把移动坐标改为0.5了……||

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脑残中……

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发表于 2006-11-9 10:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:5] 昨天晚上在想……|| 把32X32格子的移动方式改为16X16... 结果……|| 真的成功了……|||||||||||||||||||| 0.5他都认…… ORZ|||||||||||||||

不过……|| 发生了触发事件和地图穿透的BUG||||||

原来想... 那么改可能手感会好一些…… 结果没增强多少…… 我像…… 要是可以把地图也分成16X16的地图块就好了  [s:7]
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发表于 2006-11-9 10:55:50 | 显示全部楼层
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⑥精研

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发表于 2006-11-9 11:38:09 | 显示全部楼层
= =我要改成0.1个格子.... [s:1]
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③业余

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发表于 2006-11-9 14:05:30 | 显示全部楼层
这些都得改脚本了吧?如果成功了放出来,大家也会膜拜LZ的
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⑦老手

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发表于 2006-11-9 16:11:25 | 显示全部楼层
16*16早就有了,喜欢玩改成1*1都可以,只是事件的摆放,数据库那点编辑功能就不能胜任了.
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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 楼主| 发表于 2006-11-9 17:21:27 | 显示全部楼层
[s:3] 事件的放置........... ||||| ORZ... 觉得那没用... 主要是主角的移动手感... 还有地图块的通行比较重要
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⑦老手

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发表于 2006-11-9 17:37:53 | 显示全部楼层
现在的16*16手感也是一流,可以触发事件。而1*1也一样可以正常触发事件。

至于LZ最开始的思路就是不对了。要想准确分格,不是把1变成0.5,而是32变16,而且相关改动的地方非常多,不只两三处,以前发的电子书内就有16*16样本。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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发表于 2006-11-9 17:49:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-11-9 17:55:32 | 显示全部楼层
[s:5] 米翻过那种东西... 因为我根本不懂脚本... 所以只是简单的修改...

32X32的手感怎么会不错? 觉得很差... 谁要有完美的解决办法... 我就用了 [s:7]
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⑦老手

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发表于 2006-11-9 18:06:57 | 显示全部楼层
那里有,你用吗?
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