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以下为本人在实践中捣鼓出来的,如有BUG请指正~~反正我测试过是没问题的 [s:1]
1
先说说武器技~~
期待效果:装备某武器后才可使用某攻击技能,没装备的话无法使用
开工...
先在“属性”里新建一栏,名称就叫武器的名字吧,“属性种类”里勾选“武器属性”,如图

“道具”里建立想要的武器,“攻击属性”选刚才建立的属性,如图

“特殊技能”里新建一攻击技能,“攻击属性”就是刚才建的属性啦~

原理很简单,就是让此攻击技能只在识别到武器上带有某种属性时才能发动!
2
接下来是必杀技(不是一打敌人都死光光那种必杀 [s:5] )
期待效果:角色到低HP时能力值增加,并且此时才能使用某技能
先在“状态”建立一种类似暴走的状态,具体数值自己搞~(我图省事就把各种能力值都倍增一下)
不要忘了这种状态只在战斗中有效!!!(否则一直暴走就太搞了... [s:8] )
此外,为了突出暴走的效果,可以把战斗图换成发招时的图或另做一套(饿~~美工表K我...)

下一步是在“特殊技能”里建立一个较BT的技能...(必杀技啊~~一定要BT点的...)

然后转到“敌人群体”(先适用在一个敌人群体,别的要用的话再复制过去就行了)
开始建立战斗事件...这里比较复杂~~我试试尽量少说点
*我个人认为应该在主角低HP时先出一段文字,说明主角能力值增加,这样玩家更好懂一些
所以就在战斗事件里设
“开始条件”:主角HP为0%~X%,X自己填 [s:5]
在底下开始建立事件,为了要有一段暴走的说明文字,并且该文字只显示一次(每回合都显示会很烦),我建立了一个条件分歧
另新建一开关(后面会设低HP时打开它),条件分歧
此开关为OFF时
主角说一句:.....(表现要暴走的话)
加入事件:变为某暴走状态,学会某BT必杀技
此开关为ON时
加入事件:变为某暴走状态,学会某BT必杀技(此时不需要暴走说明啦~)




第一张图为开关ON时的分歧,二三四为OFF时的分歧
*由于方便说明的关系,文字说明先讲解了OFF时的分歧
原理就不说了吧...那个条件分歧是为只让暴走说明出现一次而设的...除了那个就没剩什么了...
3
[s:7] 不知道上面说得够不够清楚...让鸡蛋来得更猛烈些吧~~继续捣鼓
最后一个说明是合体技,这个貌似大多数人都知道...不过老有人问~我就把我的经验也拿出来分享一下
这次我们要的效果是两个角色同时选某技能时,即可发动合体技
*这个版本是偷懒版,也就是说如果只有单人选此技能就是无效的 [s:4] ,想用这个方法的记得在技能说明里写清楚
新建两个特殊技能,名称可以是一样的
如图,每个技能开一个开关,音效还是来点吧~


下面到“敌人群体”,建立战斗事件,开始条件为刚才那两个技能触发的开关都打开(记得要都打开!勾上两个开关)
让合体的两人随便说点东西,表示他们合体
( [s:2] 比较不RP地把我的剧本遮了...因为此处对话有点小白... [s:4] )

显示战斗动画,敌人HP减少,然后就可以把刚才技能触发的开关设为OFF了,表示用一次技能只能合体一次


这个原理也简单,就是两个开关都开的时候触发事件
再JJWW几句:
滚动条真难用!!!
以上为个人经验,欢迎测试出BUG的大仙们积极汇报(虽然那时作者早已无良遁走...)
闪人~~躲鸡蛋ING [s:4] |
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