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[RMVX] 随后机卷怎么做。

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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-1-21 00:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是告诉我用两个变量取随机数,那我也想到了……关键是,这样的话会随到不能移动的地方……我想把能移动的地方都用事件铺上,没想个数不同,取一个变量随机即可,可是很麻烦啊……请问有什么办法涅?
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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⑦老手

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发表于 2007-1-21 00:11:58 | 显示全部楼层
问题说明白点
是说随机moveto?
加个unless(x,y)就好饿
最近,迷上八云紫大婶了
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-1-21 02:29:02 | 显示全部楼层
随后机卷是什么? [s:5]
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-1-21 06:46:48 | 显示全部楼层
是随机卷……多打了个字……1楼的啥意思?没看明白……
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发表于 2007-1-21 07:35:50 | 显示全部楼层
引用第3楼secondsen2007-01-21 06:46发表的:
是随机卷……多打了个字……1楼的啥意思?没看明白……

不管那个随机卷还是春卷,看你的意思是为了防止移动到某些坐标上,那么就把那些坐标排除就好了
最近,迷上八云紫大婶了
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 楼主| 发表于 2007-1-21 09:55:26 | 显示全部楼层
只这一种方法?那很麻烦……每个地图不一样……那得整多少个啊……



各位传奇没玩过吗?那就有随机卷轴啊…就是随机传到当前地图中的一个地方……(当然是能移动的地方)
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④见习

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发表于 2007-1-21 10:52:04 | 显示全部楼层
事件法来做的话,可以考虑使用图块设置中的地形标志,把能通行的区域标识为0,不可通行区域标识为1。随机生成坐标后条件分歧判断一次角色脚下的地形标志(变量中有这个选项),为0就移动到新位置,为1就重新生成坐标。有点麻烦的说。
脚本法……嗯,期待达人。
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QQ
发表于 2007-1-21 10:53:46 | 显示全部楼层
[s:4]  [s:4] ...XE的方法就是,取得该点后,判断该点是否可通行,不能通行就再随机一次...
PS.请参考好人卡的那份手册,里面应该有写~~
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发表于 2007-1-21 11:12:41 | 显示全部楼层
$game_map.passable?比较好判断 [s:5]
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-1-21 13:24:08 | 显示全部楼层
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