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[SW.Project] 武器及其系统

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⑥精研

爱的橙子雪糕

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发表于 2004-7-28 18:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中的 武器 一般没有增加多少伤害的效果~~

武器的特性分为成长可能属性可能~~



1] 成长可能

一个装备的可练制界限~~比如武器通过锻造和其他加工方法能获得的最大数值~~这些数值包括了基本的伤害数值界限和特殊能力数值界限~~

对于 名器 一般来说拥有更高的成长可能~~



2] 属性可能

这个项目包括了装备可以拥有的属性种类和特殊能力种类以及能力数量~~

不同的武器拥有不同的初始能力或者属性~~

可以增加的能力或者属性可以通过很多手段获得~~但是并不是所有武器都有可能能拥有所有的能力或者属性~~

这些能力或者属性包括普通和特殊两类~~


对于 名器 则一般拥有唯一的某中属性可能~~




一般武器 都拥有 普通能力~~强力的 武器包括普通和特殊的能力~~


普通能力包括:





*普通攻击属性~~


*角色能力加成~~STR、INT、LUC等~~


*对空、地攻击~~近/远程攻击 的判定~~


*光环~~

*其他……


-------------------


特殊能力包括:





*异常状态攻击~~


*成长可能突破~~


*多次攻击~~


*群体攻击~~


*反击能力~~


*格挡能力~~


*领悟系统~~


*其他……





其中领悟系统是关键设定~~


包括了武器的熟练度(影响武器的能力增加~~比如STR、INT等能力的加成~~)~~招式/魔法习得(一些特殊武器可以直接提供一些招式或者通过熟练度的增加见解习得招式/魔法~~这些招式/魔法只有再装备相应武器得时候才能使用)~~等~~





虽然武器没有装备的等级限制~~但是一些能力只有在等级或能力条件达到后才能启动~~平时这些能力用灰色表示~~





还有就是 合成、冶炼系统~~不是像 ‘炼妖壶’ 那样将道具融合~~也不是 用材料 打造装备~~而是 武器能力得添加~~如果一个武器允许 添加 能力~~就可以 用特殊道具等方式 添加 能力~~





-----------------





构想战斗时可能会允许切换装备~~


本来想~~不如就让武器可以装备魔石吧~~




但我不打算 可以装上后又取下来~~:)~~这样会让玩家更珍惜和用心考虑~~应该有一些限制~~


‘只有觉得不是 无所谓 ~~才更能去用心对待!!’ 不是么?~~:)~~呵呵~~





所以我没有打算用 FF7 那样的设定~~





不过也可以有特殊的道具或任务或工匠可以作到取下装备吧~~

个人喜欢 FF7的设定~~:)
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