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[RM2K&2K3] 如何提示?

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发表于 2007-2-4 14:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
RMXP中如何在学会技能的时候提示一下:“XXX学会技能XXX”
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发表于 2007-2-4 14:38:19 | 显示全部楼层
我不明白楼主为什么问了一次又问第二次,难道说版主失职,连这类小问题都没解决。
http://bbs.rpgchina.com/read-htm ... B6%CC%E1%CA%BE.html
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 楼主| 发表于 2007-2-4 14:40:56 | 显示全部楼层
上次只解决了一半…… [s:5]
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发表于 2007-2-4 14:48:19 | 显示全部楼层
那么看这个吧...照着做就是了~~
http://bbs.rpgchina.com/read-htm ... toread--page-2.html
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 楼主| 发表于 2007-2-4 14:49:13 | 显示全部楼层
引用第3楼Saiholmes2007-02-04 14:48发表的:
那么看这个吧...照着做就是了~~
http://bbs.rpgchina.com/read-htm ... toread--page-2.html
????
有关系咩?
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发表于 2007-2-4 14:55:01 | 显示全部楼层
原理是一样的...稍微修改就可以了~
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 楼主| 发表于 2007-2-4 15:00:12 | 显示全部楼层
引用第5楼Saiholmes2007-02-04 14:55发表的:
原理是一样的...稍微修改就可以了~
厄……我是脚本白痴啊…… [s:5]  [s:6]
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发表于 2007-2-4 15:19:01 | 显示全部楼层
  1. def command_316
  2.     # 获取操作值
  3.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  4.     # 处理重复
  5.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  6.       # 更改角色的等级
  7.       actor.level += value
  8.     end
  9.     a = Window_Base.new(200, 200, 300, 90)
  10.     a.contents = Bitmap.new(a.width - 32, a.height - 32)
  11.     Audio.se_play("Audio/SE/005-System05",80,100)
  12.     if value >= 0
  13.       if @parameters[0] == 0
  14.         a.contents.draw_text(0, 0, 200, 50, "ALL LEVELUP")
  15.       else
  16.         a.contents.draw_text(0, 0, 200, 50, $data_actors[@parameters[0]].name + "LEVELUP")
  17.       end
  18.     end
  19.     a.contents.draw_text(250, 0, 200, 50, value.abs.to_s)
  20.     for i in 0..60
  21.       Graphics.update
  22.     end
  23.     a.dispose
  24.     # 继续
  25.     return true
  26.   end
复制代码
照着修改大概就是这样~~
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 楼主| 发表于 2007-2-4 15:19:46 | 显示全部楼层
放在哪里?
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发表于 2007-2-4 15:25:43 | 显示全部楼层
代替Interpreter 6的def command_316那段
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