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[RM2K&2K3] 如何制作这种明雷

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令人怀念的故乡~

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发表于 2007-2-27 15:53:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如果主角接近了,那个NPC就加速行走追主角一段,如果主角跑了,他就不追了,
2.杀死它后消失,但是不用暂时消除事件而过一段再次出现)(像黑暗圣剑那样),怎么制作?
勇士归来
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发表于 2007-2-27 17:28:06 | 显示全部楼层
1。明类事件里角色和本事件的坐标分别作差,小于多少时......
2。你看看黑暗圣剑怎么做得不就是了么
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发表于 2007-2-27 20:46:45 | 显示全部楼层
…第二个问题的答案…小范例1中有。…
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发表于 2007-2-27 23:50:33 | 显示全部楼层
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令人怀念的故乡~

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 楼主| 发表于 2007-2-28 12:39:20 | 显示全部楼层
引用第3楼好人卡的神话2007-02-27 23:50发表的:
[s:6]  [s:6]  [s:6] 你还在有第一个问题的答案的游戏发布帖子里面回过贴呢。。。难道你根本就没玩?
什么游戏?我第一个问题答案在我玩过的游戏中从未出现呀!
勇士归来
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发表于 2007-2-28 22:11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-1 14:12:31 | 显示全部楼层
1.如果主角接近了,那个NPC就加速行走追主角一段,如果主角跑了,他就不追了,
烂毛外传里好象有这个东西.
2.杀死它后消失,但是不用暂时消除事件而过一段再次出现)(像黑暗圣剑那样),怎么制作?
2个事件页
战斗后独立开开启到第2个事件页用并行处理等待100贞后关闭独立开关
这是最简单的办法
笔没水了,暂时无法签名
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 楼主| 发表于 2007-3-1 17:31:21 | 显示全部楼层
引用第5楼好人卡的神话2007-02-28 22:11发表的:


http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-23912.html
88楼的是哪位?
你那个我的确玩通了,虽然动了一些小细节,可是这个是ARPG呀,我要制作的是传统的RPG战斗,可不是ARPG的哦!
勇士归来
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发表于 2007-3-1 17:53:18 | 显示全部楼层
偶是小白我知道一个很苯的方法
杀死它后消失,但是不用暂时消除事件而过一段再次出现)(像黑暗圣剑那样),怎么制作?
把每个敌人先设置战斗处理在设置变量为0(一个敌人一个变量`)
在进地图是设计为1
[s:7]
落花有义流水无情,问世间情为何物?孔子曰:废物!
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发表于 2007-3-1 17:59:44 | 显示全部楼层
引用第7楼peter神人2007-03-01 17:31发表的:

你那个我的确玩通了,虽然动了一些小细节,可是这个是ARPG呀,我要制作的是传统的RPG战斗,可不是ARPG的哦!
-_|||...不要说你直接跳到最后一关.....
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