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[原创]:《天使之歌》制作中...最新进度0318

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发表于 2007-3-10 02:20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名:

Not Hero's Legend Episode 2
-Angle song-

中文名:《天使之歌》

游戏类型:以RPG为主要元素的AVG



——游戏共分成了40个SCENARIO,前8个SCENARIO讲述的是杀人机器Death smail是如何找到虚拟记忆中的“哥哥”并与狄安相遇的故事;从SCENARIO 8开始就是获得了新生的Death smail,也就是“梦璃”在罗依斯与“哥哥”狄安一起开始新生活的篇章。其中,将重点讲述狄安帮助梦璃逐步的恢复作为一个人应当具备的感情和常识;梦璃也在与人的交往中逐渐认识了自我,并摆脱了过去的束缚成为了一个合格的猎人(当然,是最低级的D级)。

——游戏的最后一个SCENARIO将随着玩家在前面32个SCENARIO中的情节展开程度逐步解开梦璃的身世之迷...


作者的话:

     “我不想制作悲剧,将美好的东西展示给人再将它打碎给你看实在是一件很残酷的事情。”沉寂了一年后终于又回到了RM创作的地方,感觉这段时间积淀了很多东西,我需要寻找一种方式表达出来,最终还是RM最适合我。
     故事上,“天使之歌”将抛弃所谓的家仇国恨、权谋术、男女情爱、宗教意识流、勇者救世等等一些经典的RPG桥段或叙事风,将主要以普通人与普通人、陌生人与陌生人之间偶然的情感交集为主要叙事线,讲述一些略微有点平淡的、并不为历史愿意记录的、发生在普通人之间的琐碎小事。
     人物塑造方面,由于有了前作失败的教训,本次将参考一些著名的商业作品,并结合我自己的想法进行再创造,力求把角色脱离开各个SC的故事,让他们以旁观者的身份与游戏者一同经历这些故事。
     另外,我将抛弃默认战斗系统、默认数据库模型和RGSS,以事件应用为核心设计一个我能够接受的、满意的战斗系统——也许工作量将会异常的庞大。

     那么,就这样吧,由于各方面的完成度都很低,所以权当先抛坑自警吧。
     谢谢大家。
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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发表于 2007-3-13 00:11:51 | 显示全部楼层
呵呵,听起来很不错呢。如果做成象电影《花火》这样的情节,我倒很是期待啊。其实AVG是看似容易,做好很难。有一款游戏好象是叫什么东方列车什么的,作者花费4年多,耗资几个亿,结果最终叫好不叫座,最终合伙的公司也宣告破产了。不过,这个游戏也因此成为了AVG游戏发展的一个里程碑。听起来有些悲壮啊。
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 楼主| 发表于 2007-3-14 02:09:41 | 显示全部楼层
0314WIP:
1.继续为DS的战斗动作素材扫边,目前完成了4张,共完成11张,该角色的素材扫边进度11/60;
2.新的BGM素材就位,压缩格式决定为96KBPS 32KHZ,实验用6支BGM压缩完成;
3.分支剧本大纲完成约15%。


另感谢楼上的期待,我试图努力把这个作品尽量的完美,但是个人的时间、能力、精力始终有限,我最多也只能说一句尽力而为了。


0315WIP:

1.新的7张战斗素材扫边完毕,至关闭档案时为止DS的动作素材已经完成了STAND1、普通轻P、近身重P三个动作,DS角色战斗动作素材总完成度为18/60;
2.新BGM素材4曲录制完毕。

0318WIP:

1.新的3张战斗素材扫边完毕;
2.战斗模型完成基本功能测试;
3.战斗背景素材基本就位,完成率60%;
4.地图素材处理中,完成率5%。
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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