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[RMVX] 如何在文章框中显示变量?

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发表于 2007-4-2 11:46:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如你完成了一个任务,去问NPC,他会告诉你,你的任务完成,得分是[变量1]
怎么弄?


还有,在某一区域比如地图1里 屏幕左上方显示 {目前得分:[变量] }的一个小方框,要自动刷新的!
在其他区域这个方框自动消失 怎么弄呢?
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-4-2 12:44:55 | 显示全部楼层
恩F1阿………………

第一个问题,,\\V[]


2。脚本吧,,具体的不清楚,,只知道是,,用脚本画个矩形框,,显示字和变量,,具体的语句不会 [s:5]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-4-2 18:30:11 | 显示全部楼层
参照菜单栏的 游戏时间窗口,步数窗口,金钱窗口...
首先做个 Window_XXX
然后在Scene_Map的main里仿制一个
@xxx_window = Window_XXX.new
@xxx_window.x = 0
@xxx_window.y = 0
最后记得在适当的地方放上
@xxx_window.update
@xxx_window.dispose
这样就差不多了~
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发表于 2007-4-2 18:48:33 | 显示全部楼层
会的来了……………… [s:7]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-4-5 00:59:39 | 显示全部楼层
在地图上显示小窗口是有范例的= =|||。 [s:5]
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-4-7 11:50:35 | 显示全部楼层
引用第2楼Saiholmes2007-04-02 18:30发表的:
参照菜单栏的 游戏时间窗口,步数窗口,金钱窗口...
首先做个 Window_XXX
然后在Scene_Map的main里仿制一个
@xxx_window = Window_XXX.new
@xxx_window.x = 0
.......


还是不行啊 不知道那个“适当的地方”是什么地方。。。。。
5555555555555555555555
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发表于 2007-4-7 12:11:54 | 显示全部楼层
搜索下脚本,比如Scene_Menu,Scene_Item之类的...
你会发现
.update   .dispose
它们都集中在哪个地方....
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-4-7 12:19:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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⑥精研

ご覧の通り 、僕は妄

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发表于 2007-4-7 13:13:25 | 显示全部楼层
引用第7楼好人卡的神话2007-04-07 12:19发表的:
效果:在地图上创建窗口
形式:范例工程
修改:脚本修改(普通)
区域:新建脚本Window_HPSPonMap,Scene_Map,Window_Base
作用:此功能作用非常强大(吹牛ing。。。-v-)/),因为是在地图上创建了不断更新的窗口,所以任何可以在窗口里面显示的东西都可以显示出来,包括调用Window_Base里的显示式(显示角色名字,状态,HP,SP等),也可以显示自定义变量(地图名称,角色坐标,变量,文字),总之Everything is possible。。。注意:窗口越大,里面显示的东西越多,对系统速度的影响就越大,请妥善调整!在这个范例里只显示了队伍里的第一个角色就是因为怕卡的缘故-v-)/。。。一般情况下,配合事件制作的单人ARPG使用比较好,不然好像没什么意义-v-|||。
.......
好人卡大姐~~~下载不可滴说
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发表于 2007-4-7 15:25:19 | 显示全部楼层
引用第8楼juun52112007-04-07 13:13发表的:

好人卡大姐~~~下载不可滴说

要用迅雷下载,如果还不行,范例收集里面有备用地址的。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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