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[讨论]大家觉得游戏的完成度和质量哪只更重要捏?

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SY强身,YY强国

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发表于 2007-4-5 12:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。

每个筒子都会有坑的,能将自己所有设想实现的人很稀少。

对于我这样的RP人士来说,生命基本就是在“挖坑-不填-再挖坑”中度过的。在每个坑中花费的时间都很长,人设一次一次地推,剧本一次一次地撕,策划一次一次的扔,改着改着就一点信心也没了.....被别人问起“你的坑填了多少”这类问题时,总是要花很久来想个让自己听了不至于太难过的答案。至今完成的游戏只有一只很RP的女性向养成,后来还被我从RM搬到NS,近期又准备搬到KRKR,人设也要全部重来||||

所以,起先我对于能完整地做出一个游戏的筒子,不论作品质量如何,我都抱有一种奇妙的钦佩心理= =但现在作品的质和量成反比的制作人越来越多了.....(看某站FTP上那一堆游戏,我真是很无语= =)


一个游戏在深思熟虑后动工,很可能就没有热情再坚持着完成(比如我的或者很多筒子的一个又一个坑);如果在激情满满的时候很快将作品完成,质量也很难保证,而且之后会不会有心情来继续完善也很难说.............

MINA素咋认为的捏?
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-4-5 12:31:57 | 显示全部楼层
个人认为应该均衡,因为是业余制作,很容易因为制作时间的拖延而失去兴趣,所以完成度很重要,过于注重质量的话很容易中途夭折……但是完全没有质量肯定是不行的,那样不如不要做,因为那样和生产垃圾无区别……最重要的还是心态吧……个人觉得已开始就订好一个自己可达到的质量水准,然后按着这个水准对游戏进行完成就可以了,中途即使可以达到更高水准也千万不要去改,因为改了一个地方就很可能要改全部了,导致游戏夭折。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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S素世上最伟大最华丽

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QQ
发表于 2007-4-5 12:41:07 | 显示全部楼层
夭折的游戏也可以发布... [s:5]
技术上可以借鉴....
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SY强身,YY强国

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 楼主| 发表于 2007-4-5 13:07:21 | 显示全部楼层
均衡当然是很好的,也是很难达到的..........
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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人类总是重复同样的悲

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QQ
发表于 2007-4-5 13:47:19 | 显示全部楼层
绝对是质 [s:5]
但自己恐怕也达不到标准
我是化可能为不可能的男人!
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少女人形

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发表于 2007-4-5 14:07:12 | 显示全部楼层
某人的话语,开始做了的东西就不要轻易的去改,有更好的点子就留到下一部作品中去吧,除非你打算一生人只完成一款作品--
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2007-4-5 18:41:56 | 显示全部楼层
努力挖坑不填吧!好吧、果然是个好家伙!

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑥精研

御姐御用提款机

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发表于 2007-4-5 19:16:30 | 显示全部楼层
咳,业余人士就不要去和专业水准比了,会累死滴。。。 [s:6]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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③业余

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发表于 2007-4-8 18:20:10 | 显示全部楼层
注重质量:结果时间精力有限,把未完成的游戏发布了,大家一看,挺好的,于是有把    它做完的冲动
注重完成:在拥有众多游戏的今天,没人想玩一个二流作品吧~ [s:2]
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⑥精研

真·RMXP废柴

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发表于 2007-4-15 03:47:38 | 显示全部楼层
完成度是一切。

再好的创意、技术、人设、美工、剧本等等等等,不以作品的形式表现出来,他们永远只能是支离破碎的、毫无生机的二进制代码。

虽然RM给了我们创造一个“生命”的机会,可我们总不能老是停留在基因改造和细胞核分离的阶段吧?

PS:今天突然看到了一则让我很寒的新闻,据说英国某邪恶的组织已经研究出了从女性骨髓细胞中分离精子的技术了,而由于女性不具备Y染色体,所以这种精子与女性自身卵子的结合只能诞生女婴——也就是说:“男人将在这一邪恶的发现后变成人类进化的障碍和累赘。”
MYGOD!! [s:6]
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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