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发表于 2007-5-8 13:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
Window_Command  蓝色的那句


class Window_Command < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     width    : 窗口的宽
  #     commands : 命令字符串序列
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(width, commands)
    # 由命令的个数计算出窗口的高
    super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
    @item_max = commands.size
    @commands = commands
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)    <---测试游戏打开菜单时这句出错,意味着什么??怎么样改正??麻烦了!
    refresh
    self.index = 0
  end
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发表于 2007-5-8 19:21:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-9 12:27:11 | 显示全部楼层
解决了!!原来是那个,在Scene_Menu的:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "其他"
    s6 = "系统"
    @command_window = Window_Command.new( 1 , [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index

将红色那部分改为160就行了!!就是这么简单啊~~~~让我想了一个下午!! [s:8]  [s:8]
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