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[RM2K&2K3] 八方向 有待机动作的行走图 游戏中为何显示很大?

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发表于 2007-5-27 23:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
八方向的 有待机动作的行走图。游戏测试后,为什么人物在画面上显示很大?
如何改小一点?
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-5-28 08:17:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-28 12:30:47 | 显示全部楼层
引用第1楼好人卡的神话于2007-05-28 08:17发表的  :
那是因为那个行走图本身就大,用PS改一下图像大小就可以了。

好象跟行走图没关系,因为 同样的行走图 在原“幻想三国志之石焚刃暖”里 大小正常
我只是复制了八方向 等脚本,用了他的行走图 ,在我的工程里测试 图就明显变大了[s:6][s:3]
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-5-28 13:25:45 | 显示全部楼层
那是他用了近大远小脚本…………你不说我都忘了往自己的工程里加这个脚本了……………… [s:7]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-5-28 18:47:00 | 显示全部楼层
引用第3楼secondsen于2007-05-28 13:25发表的  :
那是他用了近大远小脚本…………你不说我都忘了往自己的工程里加这个脚本了……………… [s:7]
也不关这个脚本的事 我什么都试遍了[s:6]
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超级版主

传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-5-28 20:20:24 | 显示全部楼层
八方向待机动作行走图的那几个脚本对行走图的大小是不应该会有影响的,可能是什么别的脚本影响了。试着搜索self.zoom_y或者self.zoom_x,如果搜索到的结果是在Sprite_Character类里面就代表这个是改行走图大小的,你把它改为1看看。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-5-29 05:19:56 | 显示全部楼层
谢谢,我在重新做看看
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