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游戏开始字幕怎么弄????

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发表于 2004-8-4 13:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开始字幕怎么弄????
发表于 2004-8-4 14:00:10 | 显示全部楼层
.显示图片&影片都行
发表于 2004-8-4 18:47:04 | 显示全部楼层
文字可以这样弄

新建个地图,地面为空,就是不放任何场景

初始队伍人 为无

设定初始位置,

设定一个事件,图片为空,自动开始

内容:文章显示,背景音乐演奏什么的

然后,场景移动,

队伍人员更变

如果效果再好一些可以加图片,

场景移动前可以把屏幕色调变黑

移动后再变回来,这样不会使主角出现的太突然

最后可以加上开关,以便场景移动后设定自动开始的事件

[此贴子已经被作者于2004-8-4 18:48:52编辑过]
 楼主| 发表于 2004-8-4 18:53:15 | 显示全部楼层
谢谢啊
 楼主| 发表于 2004-8-4 19:04:37 | 显示全部楼层
最后一步加上开关~~我不知道怎么弄?
发表于 2004-8-4 19:17:45 | 显示全部楼层
多做一个事件,然后在开关里相联系起来就可以了。
发表于 2004-8-4 19:18:29 | 显示全部楼层
多做一页不就行咯,何必像楼上说的
[此贴子已经被作者于2004-8-4 19:18:42编辑过]
发表于 2004-8-4 20:07:59 | 显示全部楼层
RM这方面觉得比“恋爱制作大师”欠缺很多,居然要用图片显示的方式来播放字幕,麻烦~~~
发表于 2004-8-4 20:11:08 | 显示全部楼层
是啊。
没有其他放字幕的方法啊?
发表于 2004-8-5 01:13:13 | 显示全部楼层
我所说的“最后可以加上开关,以便场景移动后设定自动开始的事件”

是为了让主角或者字模演示结束后的画面出现时,能自动运行一段情节

比如:最后设置开关“游戏开始”ON

在第二地图,设定一个没有图片的事件

条件:开关“游戏开始”ON

内容,主角或者某个事件移动,说话等,以便来交代情节

要不然,游戏字幕一结束,马上就能操作,就显的太突然了
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