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[RMVX] 请问谁研究过叶子的战棋系统的技能动画问题?

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发表于 2007-6-29 14:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不知道哪里出了错,在设定DOT技能的动画时,总也不对,动画是有,但是永远都不是我选的那个。好像我设定一个DOT技能,系统就自己定义了一个动画,无论如何都改不了,谁能救救我啊!拜托!
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 楼主| 发表于 2007-6-29 14:34:54 | 显示全部楼层
详细说一下。比如说叶子的《阿尔西斯战记》里,有个蝎子的战斗技能叫毒击,对应的DOT是蝎子之毒。技能动画是114毒击,蝎子之毒的动画是091ST毒。于是释放技能时先出现114毒击动画,然后每回合出现一次091ST动画,数回合后结束。技能动画我可以设定好,但是后面的DOT动画却完全不对,不是我设定的那个。我不知道哪里出了错,于是按照毒击的设定完全复制了一个,发现还是不行啊!!
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发表于 2007-6-29 17:18:10 | 显示全部楼层
…请问楼主那个脚本的出处。…
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-6-29 20:15:52 | 显示全部楼层
这个应该回66问去……
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-7-2 21:32:25 | 显示全部楼层
那个脚本还不能算一个完整的战棋脚本,毕竟hardcode的部分还是存在= =|||,如果给的动画是一直固定的话你也以搜索一下“animation_id”,看看有没有被给予固定值。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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