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发表于 2007-7-2 16:51:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
运行的时候出先错误,说什么不能转换成字符传 的形式^
  1. class Scene_Title2
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 住处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.    # 生成命令窗口
  7.    ary = ["开始游戏","继续游戏","制作人员"]
  8.       for i in 0..3
  9.    if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  10.    else
  11.      ary.delete("继续游戏")
  12.       end
  13.     end
  14.     p ary
  15.     @command_window = Window_Command.new(192, ["ary"])
  16.     #@command_window.back_opacity = 160
  17.     #@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  18.     #@command_window.y = 288
  19.     #判定继续的有效性
  20.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  21.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  22.    # if @continue_enabled
  23.     #  @command_window.index = 1
  24.    # else
  25.    #   @command_window.disable_item(1)
  26.    # end
  27.     # 演奏标题 BGM
  28.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  29.     # 停止演奏 ME、BGS
  30.     Audio.me_stop
  31.     Audio.bgs_stop
  32.     # 执行过渡
  33.     Graphics.transition
  34.     # 主循环
  35.     loop do
  36.       # 刷新游戏画面
  37.       Graphics.update
  38.       # 刷新输入信息
  39.       Input.update
  40.       # 刷新画面
  41.       update
  42.       # 如果画面被切换就中断循环
  43.       if $scene != self
  44.         break
  45.       end
  46.     end
  47.     # 装备过渡
  48.     Graphics.freeze
  49.     # 释放命令窗口
  50.     @command_window_title.dispose
  51.     # 释放标题图形
  52.     @sprite.bitmap.dispose
  53.     @sprite.dispose
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 刷新画面
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def update
  59.     # 刷新命令窗口
  60.     @command_window.update
  61.     # 按下 C 键的情况下
  62.     if Input.trigger?(Input::C)
  63.       # 命令窗口的光标位置的分支
  64.       case @command_window_title.index
  65.       when 0  # 新游戏
  66.         command_new_game
  67.       when 1  # 继续
  68.         command_continue
  69.       when 1 # 退出
  70.         command_shutdown
  71.       end
  72.     end
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 命令 : 新游戏
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def command_new_game
  78.     # 演奏确定 SE
  79.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  80.     # 停止 BGM
  81.     Audio.bgm_stop
  82.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  83.     Graphics.frame_count = 0
  84.     # 生成各种游戏对像
  85.     $game_temp          = Game_Temp.new
  86.     $game_system        = Game_System.new
  87.     $game_switches      = Game_Switches.new
  88.     $game_variables     = Game_Variables.new
  89.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  90.     $game_screen        = Game_Screen.new
  91.     $game_actors        = Game_Actors.new
  92.     $game_party         = Game_Party.new
  93.     $game_troop         = Game_Troop.new
  94.     $game_map           = Game_Map.new
  95.     $game_player        = Game_Player.new
  96.     # 设置初期同伴位置
  97.     $game_party.setup_starting_members
  98.     # 设置初期位置的地图
  99.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  100.     # 主角向初期位置移动
  101.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  102.     # 刷新主角
  103.     $game_player.refresh
  104.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  105.     $game_map.autoplay
  106.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  107.     $game_map.update
  108.     # 切换地图画面
  109.     $scene = Scene_Map.new
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 命令 : 继续
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def command_continue
  115.     # 继续无效的情况下
  116.     unless @continue_enabled
  117.       # 演奏无效 SE
  118.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.       return
  120.     end
  121.     # 演奏确定 SE
  122.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  123.     # 切换到读档画面
  124.     $scene = Scene_Load.new
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 命令 : 制作人员
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def command_shutdown
  130.     # 演奏确定 SE
  131.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  132.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  133.     Audio.bgm_fade(800)
  134.     Audio.bgs_fade(800)
  135.     Audio.me_fade(800)
  136.     # 退出
  137.     $scene = nil
  138.   end
  139. end
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发表于 2007-7-2 19:20:02 | 显示全部楼层
丫,短信问完咋还弄了个新贴出来.... [s:5]
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-7-2 22:28:08 | 显示全部楼层
@command_window = Window_Command.new(192, ["ary"])是错误的,要改成@command_window = Window_Command.new(192, ary)
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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