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[RMVX] [求助]RM高手救命啊,请问怎么样让队员在战斗后消失?

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发表于 2007-7-4 20:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是RM新手,对公共事情的调用不熟悉!

现在想让主角在战斗时使用一个特持叫[召唤同伴]的特技,

让另一个角色加入战斗(我已经做到了).

但是我没法让这个加入的角色,在战斗后消失.

请各位高手帮小弟一把!

我为这个事折腾了很久````

讲详细点```不然以我的智商```可能会不太明白!
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发表于 2007-7-4 21:14:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-4 23:35:20 | 显示全部楼层
上哪里找?
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 楼主| 发表于 2007-7-5 09:55:15 | 显示全部楼层
郁闷啊```

怎么就没人愿意说清楚点啊?
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发表于 2007-7-5 10:00:47 | 显示全部楼层
这有必要开两贴问么...
上面已经说得很清楚了,那么请用论坛的搜索功能吧~
要不然查查精华,看看置顶索引,总也是能找着的啊~
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发表于 2007-7-5 10:48:04 | 显示全部楼层
事件页里面按顺序写:
1.替换队员(加入)
2.战斗处理
3.替换队员(退出)
= =这样就可以了,麻烦LZ以后不要同一个问题开两帖。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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发表于 2007-7-5 12:16:54 | 显示全部楼层
…修改Scene_Battle 1…
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗结束
  3.   #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def battle_end(result)
  6.     # 清除战斗中标志
  7.     $game_temp.in_battle = false
  8.     # 清除全体同伴的行动
  9.     $game_party.clear_actions
  10.     # 解除战斗用状态
  11.     for actor in $game_party.actors
  12.       actor.remove_states_battle
  13.     end
  14.     # 清除敌人
  15.     $game_troop.enemies.clear
  16.     # 调用战斗返回调用
  17.     if $game_temp.battle_proc != nil
  18.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  19.       $game_temp.battle_proc = nil
  20.     end
  21.     # 切换到地图画面
  22.     #########################################################################
  23.     $game_temp.common_event_id = 6
  24.     $scene = Scene_Map.new
  25.     #########################################################################
  26.   end
复制代码
…修改部分如井字号所示。…
…其中那个“ 6”代表了调用的公用事件编号。…
…在对应编号的公用事件中…写入同伴离队的内容即可。…
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