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游戏灰工作室招募启示

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②入门

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发表于 2007-9-2 18:27:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目主题—图灵网游

图灵测试:
人通过特殊的方式, 在不知情的情况下,和机器进行问答。如果在相当长的时间内,分辨不出与他交流的对象是人还是机器,那么,就可以认为这台机器是能思维的。

目标:
1.    实现一个ai引擎,使npc拥有智能,以达到令玩家在短时间内不能分清哪个人物是玩家/npc的效果。
2.    利用这样一个ai引擎,制造出传说中的‘第四代网游’:正统开放式网络rpg。实现一些很多玩家在期盼,却没有游戏能实现的亮点。

背景:
十年之期将至,当年的辐射2玩家已经掌握了力量。当邪恶势力企图使网络游戏沦为电子鸦片的时候,一些人必须挺身而出。
能打败投机市场运作的,只有技术。掌握在骨灰级玩家手中的技术!

团队:
这是一个为了信念而聚集在一起的团队。相信我们可以做出超越时代的理想化游戏。目前暂定名称“游戏灰工作室”,取骨灰级游戏玩家的意思。
•    本团队有核心技术,于是有足够的竞争力。
•    有良好的学习氛围,使每个人能得到提高。
•    有完善的管理/评估/审计制度,不会出现成功后分赃不均的窘境。
•    有初始资金,保证项目运转。
暂分引擎团队和游戏团队两部分。引擎团队前身做过的事:
•    2005微软高校合作-学生实践项目
•    2005微软嵌入式竞赛全球前十
•    2005 IEEE工业设计协会学生论文第一,杂志发表
•    2006 微软嵌入式竞赛全球第五
•    2006 IEEE计算机协会计算机设计竞赛全球第二

加入:
1.    敢说这句话:“我追求游戏的本质”
2.    愿意说这句话:“为了游戏,我可以奉献”
3.    理解什么是开放式rpg
4.    在以下某方面有特长:2D/3D美工,SVG,GIS,剧情编写,游戏逻辑,中英语法,自然语言处理,语义网,java,数据库,分布式计算,负载分析,论坛维护,网站制作。
5.    QQ群29690660。
6.    工作室网站/论坛:http://www.gameashes.com
7.    管理制度及逻辑证明请见:工作室网站-〉游戏灰工作版-〉团队管理 -〉基于资本主义股份制的社会主义股份制
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③业余

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发表于 2007-9-30 12:20:56 | 显示全部楼层
不是我泼冷水`````如果NPC的AI可以让玩家分不出的话````那你们的团队真的是太太骨灰级了,而且这样用NPC来蒙玩家也是不道德的.其次个游戏背景,我个人观点觉得也是太差了,这种的游戏背景简单的没有让人了解的必要,毕竟要想让你的NPC不吃白饭就要把背景拉得深长点,一点一点透露给玩家,才能吸引玩家了解你设定的背景,这个背景才算是成功的.再说游戏题材,too bad诉我直言,估计这个游戏也是以打怪练级为主,然后最多设点类似副本的东西结束游戏的主线.额`就这样游戏的题材部分基本上结束了,如果这就是游戏的本质的话,那这款游戏的评价也可想而知.``当然这也只是我的推测,说不定也它会大红大紫也不定.总之我这么罗嗦也是因为看到了太多国产的垃圾网游,虽然很多游戏都有惊人的在线人数,但是真正在里面快乐的又有几个,不过是凑凑热闹罢了
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⑤进阶

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发表于 2007-10-7 15:57:40 | 显示全部楼层
楼上字真多。。。。。。
够认真。。。。就是排版太乱了。。。。。
让人没有看下去的欲望。。。。。

楼主,看你的策划能看出你实力很强,
嗯。。。。。就是关于游戏本身你自己的想法没说出来。。。。
就是大概剧情,主角要干嘛。。。。。。
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