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1你可以无视它的某一部分不用填写。 2无视的代价就是你要负担那部分的额外工作。(如策划兼人物原画,那么角色设定的外貌描述部分就可以省略) 3除了负担了那部分的额外工作,你还得拥有绝对不忘记自己的颅内设定的记性。 4最实用的办法:简单的把你负责的工作那部分相关文档写成“只有自己看得懂的形式”。记下所有要点,其他解释省略。
a、进入战斗时,主角强制参加战斗,玩家可从当前队伍里选择一人作为同伴参战,也可单人参战。 b、开始战斗时,根据每人的SPD决定行动槽的填满速度,当其中一个角色(无论敌我)行动槽填满时,其他角色的行动槽暂停。进入该角色的回合。 c、进入我方回合,则玩家可以选择攻击,技能,道具和逃跑。 d、选择攻击的情况下…… …… …… n、进入敌方回合,敌人将…… …… …… y、战斗胜利时…… z、战斗失败时……
/*角色 医生 头上冒感叹号*/ 医生:……最近的伤患又开始多起来了,是城外的怪物又违反计划生育条约了吗……
关于撰写画面风格设定相关的建议 1首先要放出基础人设,包括能够体现人物精神的线稿类,以及一张完成稿来指示美工应该画成什么样为最佳,并指定大体的游戏风格示意图:如新艺术风格,RPG美式,RPG日式,欧式卡通等等。 2其次要按照这个风格寻求合适的美工,并尽量杜绝日式RPG背景配美式人物之类的风格混乱现象。 如:3D背景配合写实人物使用,AVG式背景配合2D平面使用等,尽量也在策划中进行指定。具体的情况以看起来舒服为准则。 3最好能提出对美工的薪酬待遇,如果没有薪酬应提前说明。 4分工应明确,谁上色谁描线事前应有约定,否则一个美工最后可能就会做不完而坑之。 5动画使用像素还是3D制作。 6整个画面的主色调,系统色调。 7主策划应有一定的美术素养和基本的审美观,以便在筛选和搭配美工时有参照的目标。
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引用第0楼CountD于2007-09-25 00:03发表的 [原创][尘风组]非商业游戏策划模版(07/9/25初稿) : 这部分看起来可能很废话,但是作为策划来说,真的有想清楚吗……不会是都推给程序去想了吧……=。= .......
引用第5楼CountD于2007-09-25 11:02发表的 : 但是大家看不下去的时候,欢迎复制粘贴本页面地址到相关招人帖下。 [s:5] 至少可以很方便的表达以下这句话: “口胡!出来招人你还未够班啊!”
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