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[讨论]做SLG游戏需要哪些编辑器?

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发表于 2007-9-26 20:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
探讨下[s:1]
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发表于 2007-9-26 20:29:15 | 显示全部楼层
晕,这个问题问的.......
做SLG游戏策划,要word,excel..这样的编辑器
做SLG游戏美工,要Photoshop,3DSMAX...这样的编辑器
做SLG游戏音乐音效,要cakework,cooledit...这样的编辑器
做SLG游戏程序,要vc,vb,记事本...这样的编辑器
想走点捷径,可以用RMXP,NS,SRPG95...这样的工具(这些工具就不只是编辑器了)
目前为止,好像还没有可以包打天下的SLG编辑器。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-9-26 20:42:49 | 显示全部楼层
我说的是需要开发的编辑器 [s:5]
目前我开发完成地图编辑器
是否还需要开发人物编辑器\\职业编辑器\\战斗编辑器\\魔法编辑器\\商店编辑器等等
也就是开发一套能供后人使用的程序 [s:1]
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发表于 2007-9-26 21:36:49 | 显示全部楼层
你就说编辑器,谁知道你说的具体是什么编辑器..... [s:8]

而且你还没说的这些编辑器都是为什么引擎准备的。
除了地图编辑器外,好像多数都是数值编辑器。
如果通用的话,所有这类数值编辑器的通用性是很难保证的.
你把它固定成了专门的工具,如果别人的SLG引擎中一个魔法要用30个属性,而你的编辑器只能用16个,这不就出问题了么?
我看很多人都是直接用excel来作这类工作的,比如diabloII,就一格式化文本,可直接用excel导入编辑。

如果你还为这些编辑器提供了专有引擎的话,那就等于开发一个SLG版的rmxp了。
工作量不小,祝你早日成功。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-9-26 22:17:35 | 显示全部楼层
路漫漫长修远兮
要的是坚持
努力ing [s:4]
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②入门

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发表于 2009-3-12 11:50:14 | 显示全部楼层
看起来有点茫然,大大们,谁当我的师傅,指导下啊·
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③业余

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发表于 2010-1-6 17:07:07 | 显示全部楼层
slg涉及面太广了,不知道你具体指的是哪一种。
举个例子说说看,我也想知道。
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