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[乱弹]关于secondlife

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③业余

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发表于 2007-11-27 13:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩了下secondlife, 给我的感觉有点像3D版本的浏览器。
不过这个技术还是满强大的,可以边玩边设计,建模和脚本都可以在游戏中完成,再掏点钱就可以把弄好的东西搁在服务器上,真是齐全了。

这算不算是一种超级游戏引擎了?
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发表于 2007-11-27 18:44:20 | 显示全部楼层
还不算是,只是自由度很高。因为游戏的基础——规则,这还不能由玩家随意修改。
え~え~お!!!
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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QQ
发表于 2007-11-27 19:49:35 | 显示全部楼层
……啧啧……
那最高自由度的系统就是『可以在特定的环境下修改世界规则』……
嗯嗯……听起来很有趣……

一个游戏世界由全局世界逻辑和无数子程序组成……
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⑥精研

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发表于 2007-11-27 20:12:05 | 显示全部楼层
可以修改世界的规则……the matrix?
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发表于 2007-11-27 21:11:01 | 显示全部楼层
做游戏的过程就是这个说法的再现。
策划是设计规则,程序是实现规则。
美工,音乐,音效...都是在规则下表现出来的具体事物。
测试是检查规则有什么漏洞,具体表现是不是错误。
え~え~お!!!
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2007-11-28 00:13:10 | 显示全部楼层
在统一的表现手段下(底层API),由不同规则的区域构成一个世界。
因此这个世界的不同区域充满了各种不同的规则,比如说举个形象些的例子,进入公园就有公园的游戏脚本,进入证券交易所交易所就包含一套独自的系统,也可能当你迈入某个房间的时候就必须变成贪食蛇行动= =

确实可以考虑成类似某些作品中『可以扭曲的VR世界』的样子。
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发表于 2007-11-29 11:35:10 | 显示全部楼层
可以把规则赋给每个具体的事物,然后由各事物间由自身的规则形成世界。
就像尼奥本身带有BUG式规则,那么这个世界也会随之而变化,蝴蝶效应。 [s:1]
え~え~お!!!
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-11-29 12:57:19 | 显示全部楼层
无论如何,这种方式创造了一种新的游戏模式.

其它网游中的职业,是虚拟的,比如打怪等,除了调整了某些数字值以外,没有什么实际的用处.
而SL中的大多数职业,是实际的.必须付出创造力,制造出不同的建筑和物品.他们的实际作用相当于游戏的设计人员。一方面,他们的设计可以被卖出而获取金钱。另一方面,他们的设计也为SL游戏本身添加了代码和模型。
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⑥精研

....

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发表于 2007-12-3 13:07:07 | 显示全部楼层
各种编辑器的组合体。 [s:5]
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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