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引用第8楼lw于2007-12-10 22:46发表的 : 对象其实不是太大的问题,直接对应到内存 不过一个对象100字节 10W个就10M…… ||| 不过有体会过300M内存的数个GAME……基本偶机器直接就无法启动……一个就是東方弹幕风做得梦剧终- - 另外…… 1000 VS 1000 其实就应该做得像曹操一样号称百万,重在气势哦,没有人会去数究竟100还是200罢,还有人家 英雄无敌III里面的九头怪不也只有三个头(终极的是五个)嘛。。。
引用第9楼john_he于2007-12-11 00:37发表的 : LW大说得有理,100W个对象无疑需要以100M计的内存,把所有要显示的对象都用一个“对象”表示不是很现实。1000vs1000倒是很容易,估计所有对象加起来绝不超过1W(前提是不把粒子系统的每个粒子都算一个……),用list或指针vector都可以。 另,营造气势应该把N个人归为一小队营造假象,像家园2那样的小队系统不错(抱歉俺基本没玩过“气势游戏”,只能用这个作例了),小队攻击力等数值直接基本值*人数算出来就行。100W对象不要说渲染,光游戏逻辑的处理就吃不消了,而且应该不会有玩家会数着杀了多少个…… .......
你应该提供一个“渲染对象”的抽象类,供自定义渲染使用,就像N多其他引擎一样,这样扩展性大大增加,又可以利用渲染列表的便利。
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