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⑥精研
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比如用公共事件在战斗中召唤一个同伴加入,在Sprite_Battler中设置为当该同伴战死就离队,脚本如下:
结果当该同伴阵亡后第二次召唤加入时战斗图不显示了,其它一切正常,如何解决?
# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
collapse
@battler_visible = false
end
end
# 设置活动块的坐标 |
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