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关于自制游戏目录下文件的用处

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发表于 2004-8-15 23:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
自制游戏目录下的文件用处是什么?

我只知道 mapxxx.lmu 是地图保存文件,而其他的文件夹是用来存放素材的

那RPG_RT.ldb和RPG_RT.lmt分别是保存什么的?

如果游戏制作完成后,发现地图0001有BUG,

修复后是不是只要将文件 map0001.lmu 发给别人覆盖原文件就行了?
发表于 2004-8-15 23:06:15 | 显示全部楼层
RPG_RT.ldb是资料库的
地图001有bug不一定替换map0001.lmu就可以完全解决问题,如果要牵扯到变数之类的公共数据变量就不行了
 楼主| 发表于 2004-8-15 23:08:55 | 显示全部楼层
如果要牵扯到变数之类的公共数据变量的话将RPG_RT.ldb和map0001.lmu一起替换掉呢?
发表于 2004-8-15 23:16:05 | 显示全部楼层
可以试试,理论上可以,实际上我也没有试过
一个简单的方法:看文件更改的日期时间,和原来的没有变化的文件就不用放在替换行列了
发表于 2004-8-15 23:22:01 | 显示全部楼层
所以要加密的话(瓜仔告诉我的),用捆绑器把重要的几个文件捆绑起来,就不会被一些无良的人修改到了。
 楼主| 发表于 2004-8-15 23:30:12 | 显示全部楼层
那就是说在素材没有变化的情况下,补丁的制作其实只需要 RPG_RT.ldb和map文件就可以了
明白了,那以后游戏出现BUG后要解决就方便多了
发表于 2004-8-16 01:57:19 | 显示全部楼层
以下是引用宏励在2004-8-15 23:30:12的发言:

那就是说在素材没有变化的情况下,补丁的制作其实只需要 RPG_RT.ldb和map文件就可以了

明白了,那以后游戏出现BUG后要解决就方便多了


MAP文件没BUG的话也不用换的吧
发表于 2004-8-16 01:58:52 | 显示全部楼层
以下是引用蓝蛇在2004-8-15 23:16:05的发言:一个简单的方法:看文件更改的日期时间,和原来的没有变化的文件就不用放在替换行列
好办法!谢谢!
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