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请问一下,rpg制作工具能不能做出欧美风格的作品?

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②入门

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发表于 2008-4-7 12:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就是有主角能力影响负重、npc好感、剧情发生的系统。 还要有多线剧情和多种选择的自由度等等,简单的说就是如辐射、上古卷轴这样的东西。(当然画面不是重点)
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2008-4-7 12:23:52 | 显示全部楼层
RM就可以,用变量,开关控制呗。。当然这是比较简单的方法,效果有一点简陋,不过这样就够了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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②入门

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 楼主| 发表于 2008-4-7 12:29:13 | 显示全部楼层
要设计一个自创主角的系统困难吗?  可以自己设定主角的性别、基础能力、人物种族、生活背景、而且这些也都能影响到和npc角色的互动关系。
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纯良の吉 该用户已被删除
发表于 2008-4-7 13:52:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2008-4-7 14:10:38 | 显示全部楼层
都用变量,开关就可以的...同LS,要先对工具熟悉才可以熟练了,做东西就很简单了
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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③业余

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发表于 2008-4-7 17:46:07 | 显示全部楼层
使用事件开关+自动执行便可有剧情、分支任务
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④见习

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发表于 2008-6-11 19:13:41 | 显示全部楼层
这些游戏一般都有自己的模组编辑器吧
Someone
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③业余

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发表于 2008-10-7 15:24:47 | 显示全部楼层
新来的,报到下。。。。呼呼
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③业余

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发表于 2008-10-8 17:43:39 | 显示全部楼层
偶也是新来的,报到咯
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①新人

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QQ
发表于 2008-11-9 14:50:40 | 显示全部楼层
怎么觉得nwn之类的编辑器更适合lz的要求 用那种东西做比用rm做省事很多啊
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