幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1416|回复: 8

[RMXP] 【求脚本】不知道XP有没有调整队伍的脚本。

[复制链接]

6

主题

18

帖子

199

积分

③业余

积分
199
发表于 2008-5-31 23:38:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前,我用VX的时候找到一个,现在改用XP的了,哪位高手可以提供一下。
回复

使用道具 举报

6

主题

18

帖子

199

积分

③业余

积分
199
 楼主| 发表于 2008-5-31 23:40:16 | 显示全部楼层
补充一下,就是选择队员和备用队员替换的那种。
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2008-5-31 23:53:25 | 显示全部楼层
豪华菜单的脚本里就有
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2008-5-31 23:53:46 | 显示全部楼层
把其中队伍更换的部分直接复制出来就可以
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

18

帖子

199

积分

③业余

积分
199
 楼主| 发表于 2008-6-1 01:35:43 | 显示全部楼层
请问那个“豪华菜单”在哪儿可以找到,坛子里面有吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2008-6-1 10:16:19 | 显示全部楼层
class Window_Change_Turn_Left < Window_Selectable
  attr_accessor :now_group
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(30, 20, 152, 440)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z += 10
    self.contents.font.size = 20
    self.index = 0
   
    @now_group = []

    for i in 0..$game_party.actors.size-1
      @now_group.push($game_party.actors)
    end
    @item_max = @now_group.size
   
    refresh
  end
  
  def delete_actor(actor)

    @now_group.delete(actor)
    @item_max = @now_group.size
    refresh
  end
  
  def set_actor(actor)
#   @now_group.clear

    @now_group.push(actor)

    @item_max = @now_group.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0..@now_group.size-1
      x = 10
      y = i * 50
      actor = @now_group
      draw_actor_name(actor, x, y+3)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    self.cursor_rect.set(0, @index*50, 120, 34)
  end
end

class Window_Change_Turn_Right < Window_Selectable
  attr_accessor :actor_group
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(232, 20, 152, 440)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z += 10
    self.contents.font.size = 20
    @actor_group = []
    self.index = 0
    refresh
  end
  # 设置角色
  def set_actor(actor)
    @actor_group.push(actor)
    refresh
  end
  
  def delete_actor(actor)
    @actor_group.delete(actor)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.clear
    end
   
    if @actor_group.size == $game_party.actors.size
      for i in 0..$game_party.actors.size-1
        $game_party.actors = @actor_group
      end
      $game_player.refresh
    end
   
    if @actor_group.size != 0
      for i in 0..@actor_group.size-1
        x = 10
        y = i * 50
        actor = @actor_group
        draw_actor_name(actor, x, y+3)
      end
    end
   
  end

  def update_cursor_rect
    self.cursor_rect.empty
  end
  
end






class Scene_Change_Turn
  def main
   
    @change_turn_left_window = Window_Change_Turn_Left.new
    @change_turn_left_window.x = -152
    # 获取角色
    @change_turn_actor = @change_turn_left_window.now_group[@change_turn_left_window.index]
    @change_turn_right_window = Window_Change_Turn_Right.new
    @change_turn_right_window.x = -152
   
    Graphics.transition
    # 窗口滑动
    for i in 1..8
      @change_turn_left_window.x += 22
      @change_turn_right_window.x += 48
      if i==8
        @change_turn_left_window.x = 30
        @change_turn_right_window.x = 232
      end
      Graphics.update
    end
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update_change_turn_scene
      # 如果画面被切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
   
    if @fangx == 1
      for i in 1..9
        @change_turn_left_window.x += 76
        @change_turn_right_window.x += 51
        Graphics.update
      end
    else
      for i in 1..9
        @change_turn_left_window.x -= 22
        @change_turn_right_window.x -= 48
        Graphics.update
      end
    end
    Graphics.transition
    @change_turn_left_window.dispose
    @change_turn_right_window.dispose
  end
  
  def update_change_turn_scene
    @change_turn_left_window.update
    if @change_turn_actor != @change_turn_left_window.now_group[@change_turn_left_window.index]
      @change_turn_actor = @change_turn_left_window.now_group[@change_turn_left_window.index]
    end
   
    if @change_turn_left_window.active
      change_turn_update_actor_window
      return
    end
  end
  
  def change_turn_update_actor_window
    if @change_turn_left_window.now_group.size == 0
      for i in 1..20
        Graphics.update
      end
      @fangx = 1
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
   
    if Input.trigger?(Input::B)
      if @change_turn_left_window.now_group.size == $game_party.actors.size
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $scene = Scene_Map.new
        return
      else
        n = $game_party.actors.size-@change_turn_left_window.now_group.size
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        k = @change_turn_right_window.actor_group[@change_turn_right_window.actor_group.size-1]
        @change_turn_right_window.delete_actor(k)
        @change_turn_left_window.set_actor(k)
      end
    end
   
    if Input.trigger?(Input::C)
      if @change_turn_left_window.now_group.size == $game_party.actors.size
        if @change_turn_actor.hp == 0
          # 演奏无效 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        else
          # 演奏确定 SE
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          @change_turn_right_window.set_actor(@change_turn_actor)
          @change_turn_left_window.delete_actor(@change_turn_actor)
          if @change_turn_left_window.now_group.size == @change_turn_left_window.index and
            @change_turn_left_window.now_group.size != 0
            @change_turn_left_window.index -= 1
          end   
        end
      else
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @change_turn_right_window.set_actor(@change_turn_actor)
        @change_turn_left_window.delete_actor(@change_turn_actor)
        if @change_turn_left_window.now_group.size == @change_turn_left_window.index and
          @change_turn_left_window.now_group.size != 0
          @change_turn_left_window.index -= 1
        end
      end
      return
    end
   
  end
  
end
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2008-6-1 10:18:03 | 显示全部楼层
调用方法   $scene=Scene_Change_Turn.new
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

18

帖子

199

积分

③业余

积分
199
 楼主| 发表于 2008-6-1 17:53:12 | 显示全部楼层
好的,谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

550

主题

9117

帖子

214748万

积分

超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

Rank: 8Rank: 8

积分
2147483647
发表于 2008-6-1 18:03:07 | 显示全部楼层
请把标题中的[有问题]  改成 [已解决]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-20 07:09 , Processed in 0.012666 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表