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②入门

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发表于 2008-10-30 16:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备系统
角色系统
升级模式
交易系统
PK系统
联网系统(纯粹为PK系统服务)
简单的说就是玩家控制的角色PK,为了平衡的考虑,特设置3种主要攻击模式
弹幕型(通过始魔,道具,技能达成的弹幕类攻击模式)
控制型(能通过符咒阵法,道具,技等手段达成的减速,吸引,限制类的攻击模式)
近战型(能通过武器,道具,技等手段达成的近身类的攻击模式)
弹幕型技能设计:
1 弹药类:高速弹,大型弹,霰弹,追踪弹,变相弹,加(减)速弹,分裂弹,元素弹
2 使魔类:就是BB拉
3技能:弹药的加大,变相,加速,分散等各个属性在战斗中的即时更改,自身的属性在战斗中的即时更改
控制型技能设计:
符咒:敌方属性的更改(如减速,限制,混乱,视野减小等)
阵法:通过弹幕将敌方限定在1定范围的攻击方式)
举例:几何战争中的黑洞,光蛇等都是不错的设计
近战型:
1武器(如祭刀,通过自身HP的减少达成属性的更改)
2技能:潜行(参考魔兽世界),拔刀斩(参考DNF),影分身(参考魔兽争霸),狂暴模式等

补充:攻击的2种类型:即贯穿型(击中命点即秒杀),和不贯穿型(减HP).
就远程职业来说普通攻击为不贯穿型;阵法,符咒为贯穿型

关于技能设置方面:邪灵入侵,血腥大地中有许多不错的创意可参考.
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