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我什么也不懂,但我很想知道一个游戏的制作过程!!

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发表于 2009-1-19 12:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很喜欢游戏,很羡慕作游戏的人,我想知道游戏的开发过程,就是从无到有的过程。谢谢拉!!!帮帮忙!!!!
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发表于 2009-1-19 14:00:58 | 显示全部楼层
因为商业游戏一般不是制作人想作就可以做的。 就当这里是同人类,独立类的游戏制作流程吧。

1.要有一个点子。也就是想作的这个游戏最大的特点。
注意:不轻易动摇你的这个“源点”,不然结局多半是坑。

2.然后根据你这个特点来选择你想要的主要游戏类型。
注意:游戏类型绝对不是孤立的,可以作适当的变革、融合等等改进。

3.根据以上的特点和游戏类型来设计你想要的初步游戏系统,这是初步策划
注意:初步设计时,想法要有限化。想把所有鸡蛋都放在同一个篮子里的想法是不切实际的,同时也是坑的预兆。

4.由初步策划来决定制作游戏的工具
注意:工具是用来作游戏的。不要朝三暮四。

5.开始正式的策划,进一步细化上面形成的游戏雏形。
包含人设,剧本,程序,脚本,美工,界面,音乐....方方面面都要注意,
注意:一次性完成全部策划几乎是不可能的,所以在设计的时候要留有扩充,修改的余地。

6.召募人手、分配工作,根据人手的反馈信息,适当的修改、改进策划案后,再分配出去。
合作游戏,重要的是人和人的配合,一意孤行,只会不欢而散。
个人游戏,这里基本上没什么问题了,自己和自己闹矛盾的人还是不多的。

7.毅力,百分之九十的坑都出现在这里。
注意:金钱,是毅力的最大动力。

8.把各零件组装起来,就是游戏。
注意:中途可先出若干测试版,以坚定制作者和期待者。
え~え~お!!!
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发表于 2009-3-12 12:28:24 | 显示全部楼层
说得实话啊,我就是一个初级的小白,慢慢学吧
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