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[KR] [求助]怎样定义雨雪效果的密度?

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③业余

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发表于 2009-2-4 19:08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
就是宏里定义的那个下雪和下雨的效果
能自定义雪粒的密度和速度什么的么?

注释是日语的,看不懂

谢~
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发表于 2009-2-5 09:01:41 | 显示全部楼层
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2009-2-6 07:10:58 | 显示全部楼层
谢~~

不过发现一个新问题:雨就算了,
雪花大小虽然不同,但雪花似乎全部都是从立绘前落下,透视感大打折扣

可不可以把雪花层放在立绘和背景层之间?

谢  Orz
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发表于 2009-2-6 08:53:28 | 显示全部楼层
调整XXXX.absolute即可.那个是代表层显示优先度的,数字越小显示在越后面.
背景层的absolute是0.
...我还实验过同时弄两层雪一层从人物前面一层从后面飘的(爆)
http://www.nvlmaker.net/
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③业余

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 楼主| 发表于 2009-2-7 11:44:19 | 显示全部楼层
收到~
谢~ m(._.)m
确实变成在立绘和背景之间了~

对两层雪加着立绘感兴趣

我能想到的方法是........把snow.ks里的变量名都改一下,另存为一个新ks文件

然后两个ks同时调用,,,,,,,,,,

另:
for(var i = 0; i < num; i++)
        {
            var n = intrandom(0, 4); // 雪粒

の大きさ ( ランダム )
            snows = new SnowGrain

(window, n, this);
        }
        snows[0].spawn();

这一段是随机生成雪粒大小的代码吧?

能不能加一个条件判别式

n=4时fore.absolute=1000
else
fore.absolute=0

也就是大雪粒在立绘前,中小雪粒再立绘后?

(如果这样直接加进去的话,恐怕会造成整个雪粒层一会在立绘前,一会在立绘后.......)

不擅长写代码........Orz
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